会员:很纠结

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有时我纠结得连名字都不知道怎么写

Ques studio:关于一款游戏测试的邀请

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现在需要一些外部玩家的反馈,游戏是模拟养成类的游戏,游戏的主题是“生活”,这是一个讲述生活的故事,或者可以理解成家长成长后的故事……很难使游戏从质量上获得一个突破性的进展,需要一部分玩家的体验反馈,现在希望有5-10名玩家能在游戏体验后,给予一的用户反馈

Truck Town: Kids and Toddlers Driving Game

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市面上的游戏要么太复杂,要么适合年纪更大的孩子。一般游戏直到 6 岁以上才真正适合孩子玩。……在 Truck Town 中,您的孩子只需使用 左摇杆 就能驾驶友善的卡车,是引导孩子学习手柄操作的绝佳方式……如果一位父亲找不到类似的游戏,或许其他家长也有同样的需求

琼杰德与希泊巴之门(Joan Jade and the Gates of Xibalba)

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三重障碍挡在您和您的孩子之间–一座充满危险的森林,一个远古玛雅遗迹和一暴徒–但是没有什么能够阻止你!

从下面看(View From Below)

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一个由情感、故事驱动的回合 RPG 游戏,讲述关于一个悲伤的孩子通过地狱的故事

跟我学 ABC:美食节(ABC Follow Me: Food Festival)

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ABC Follow Me 是孩子第一个单词并学习字母表、数字、食物和英语的完美游戏!……一旦掌握了这一点,您就可以进入更具挑战性的游戏模式,让孩子们用英语学习食品!……也许某些产品会鼓励您的孩子发现新口味?

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

不愿看见的伤(The Hurt in Secret)

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除了教学之外,教师的生活是怎么样的?到底能否成为自己心目中的理想教师?……然而,面对孩子的无力、家长的控诉、同事的关注、媒体的渲染、师长的期待,「选择」成为一件相当艰困的事。……现为高中教师的原心理咨商师表示「这应该给所有的师培生都玩过一次,他们才会真实地认知教学现场是怎么一回事

谁说生存游戏不能有温情?这款双主角游戏是这样表达情感的

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随后在关卡设计围绕这一主题进行一程度的摆动。……在这种情况下你怎么选择?王鲲:这件事情一定会发生,但是不一发生在生存这个环节中。……母亲是否帮助 NPC 会决定孩子的心情值,继而影响游戏走向在这种情况下,玩家会怎么办呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:谁说生存游戏不能有温情?这款双主角游戏是这样表达情感的

indienova.com/u/gadqq/blogread/26882

随后在关卡设计围绕这一主题进行一程度的摆动。……在这种情况下你怎么选择?王鲲:这件事情一定会发生,但是不一发生在生存这个环节中。……母亲是否帮助NPC会决定孩子的心情值,继而影响游戏走向在这种情况下,玩家会怎么办呢?

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