一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

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详细一些,你要假设是从来没有玩过这种类型的游戏的人的。2.……只有一个规则的游戏会怎么样呢?为什么这个练习很难?……分别描述这两款游戏如何给玩家制造冲突

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 5 月 ~ 10 月)

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这篇日志鸽的有点久,多次准备的时候都被其他事件打断。……叨叨絮絮坚持这个,不光是关注游戏的玩家们看,其实也是我们开发组的一个成长历程。……叨叨絮絮坚持这个,不光是关注游戏的玩家们看,其实也是我们开发组的一个成长历程。感谢大家的关注!

小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

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测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……eastecho: @叶子#4 这有可能是编辑器的兼容问题,编辑器不是我的 5555

Lawrence:为了让开发游戏时编写台词更方便,我做了个台词编辑器

indienova.com/u/shenkspz/blogread/27223

包含选项的台词,需要的应该是直观的效果。……视频教程第一期,如何安装插件并写出第一句台词: 视频教程第二期,如何做本地化,以及怎么做出文字的各种特效……: 视频教程第三期,如何把自己的字体导入TextMeshPro: 视频教程第四期,如何制作带有选项的对话

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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aka YellowAfterlife)译:highway★原文链接译注:从 2.3 更新之后基本没怎么碰过……; // 新的!……无论如何,这很容易解决

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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Vadim(aka YellowAfterlife)译:highway★原文链接译注:从2.3更新之后基本没怎么碰过……; // 新的!……无论如何,这很容易解决

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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Vadim(aka YellowAfterlife)译:highway★原文链接译注:从2.3更新之后基本没怎么碰过……; // 新的!……无论如何,这很容易解决

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

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然后反复检查了一下自己的碰撞逻辑,死活找不出问题。……这样既快又慢相互矛盾的要求如何实现呢?……解决方法是这样的:防空炮的发射的子弹实际是一个光束,这样就能瞬间击中,而光束的LineRender配合上一个贴图滚动的

hgwild:意外的难题

indienova.com/u/hgwild/blogread/26624

的时候发现了一件非常郁闷的事情,我们原来想用棋子表示军队,打战的时候就把两支军队往州郡里面一扔,表示战斗了……不过现在对我来说,最棘手的是怎么解决军队放置问题

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——010

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2334

嗯,现在能撞瘪了,后面研究怎么撞碎吧。 这周效率很慢,可能因为天气冷吧,看不进去代码。……再然后,AI咯。唉,距理想的效果还差很远啊,得研究研究各种材质美学了

版本:Early Access


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