重力谜阵(Gravitrix)

indienova.com/steam/game/3909500

组合出多少种花式动作?你能从平台边缘翻转落地接滑行吗?你还原现实中的pogo特技吗?……、享受直观且充满反馈的操作系统,让你的每一次动作都可以做得随心所欲

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

游戏是做不出来的,独立游戏尚且如此,更大规模的游戏,用腿毛想想也知道是个什么惨烈程度…… 总归要做过一次才知道……做demo的阶段,一直只有我和程序两个人,再加一个不是全职的资深策划,几个人来回绕绕绕,就做出来大概玩玩的游戏了……还是去网站上,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/groups/post/32856

价格由于是拍卖原因比市场价高了很多,因为经常看微商发的科普软文,对微商非常信任所以没有计较过,但是最近一次交易发现了货不对板的情况……(的是毛货,我后面详细科普什么是毛货),要求退货遭到拒绝。……(不再新货,还在群里转闲置就会被踢出群,好让新来的买主更容易被操控)我觉得这个段子非常经典,如果隐去所有背景介绍

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/u/dlgame/blogread/18984

价格由于是拍卖原因比市场价高了很多,因为经常看微商发的科普软文,对微商非常信任所以没有计较过,但是最近一次交易发现了货不对板的情况……(的是毛货,我后面详细科普什么是毛货),要求退货遭到拒绝。……(不再新货,还在群里转闲置就会被踢出群,好让新来的买主更容易被操控)我觉得这个段子非常经典,如果隐去所有背景介绍

专访独立制作人机械蚂蚱:我如何用游戏揭示社会困境

indienova.com/indie-game-news/lost-girl-xi-developer-interview/

RM 较为粗糙的默认画面,套路化的模板功能也多多少少限制了他的发挥。……对他来说,这是一次全新的叙事尝试。……所以看到目前的游戏数据,他多少会有一点失落

符石守护者(Runestone Keeper)

indienova.com/game/runestone-keeper/

随机生成的地城元素:每一次的游戏都会有完全不同的体验,随机生成的敌人和事件,在不同的情景下需要完全不同的决策……硬核主义:无论你曾经多么强大,身上有着多少强力装备和储备,一旦死亡,就意味着一轮游戏的失败,你的每个行动都需要更加谨慎……远古遗产:数量稀少但强大的远古遗产能瞬间逆转战场局势,也瞬间让你跌入地狱。7.

符文根源:塔防(Runeroots TD)

indienova.com/steam/game/2393340

城镇会随时间推移演变,并解锁用于下一次游戏的新功能。……你挑战多少波?

屁王(Fart King)

indienova.com/game/fart-king

《屁王》是一款硬核平台游戏,每一次跳跃都是对技巧的考验,每一次失误都会让你跌落低谷。……你控制好你的放屁,最终登顶吗?

《Wizard of Legend》:令人沉迷的“半成品”

indienova.com/indie-game-review/wizard-of-legend-a-fascinating-semi-finished-product/

一共只有十个关卡,在技能装备搭配合适的情况下,通关一次只需要四十到五十分钟。……以通关奖励和更高难度来促使多周目游玩确实延长一些游戏时间,但显然地,无论促使玩家进行多少次多周目,增加的时间也只是寥寥几个小时……而商店不会显示技能和装备的具体属性,必须买到手才能知道自己的是否是“垃圾”,且必须完一批商品,才会出现下一批

这个是真的喜欢!(I've Fallen For You!)

indienova.com/steam/game/2754690

正如你的心意,我或许无法触碰,却一直清晰感受到。……游戏简介再次触动心潮,经历无悔爱恋不管多少次都好,都想跟你拥抱,或者这样才不至于,迷失于雨雪的长夜。……正如你的心意,我或许无法触碰,却一直清晰感受到

版本:Early Access


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