HexGameStudio:【业内文库】从“通关率”检验游戏设计

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真正体现一个游戏的质量的,是那些体验了游戏的玩家的感受。……《黑暗灵魂3》在第一次BOSS战中损失了18% 的粉丝,而《空心骑士》在第一次BOSS战中损失了32%……好的游戏设计推动玩家继续玩下去,同时尽可能减少或减轻痛苦点

失落的维京人 2(The Lost Vikings 2)

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通过第一次的冒险,他们见识到了世界的广大,于是决定去寻找宝藏,在返回家园途中,再一次被 TOMATOR……Erik 装备了飞行靴和超级头盔,潜水,能在跳跃中施展“铁头功”。……飞龙喷火,相当于一代的射箭,飞行,但是不如敌方红色飞龙那样自由飞行,需要不断地按住跳跃键才能勉强飞行

EGGMART

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等待那一刻时你的心跳加速,当结果出现时,你要么欣喜若狂,要么失望地再试一次。这就是上瘾的感觉!……📈 增长与风险赚钱,更多的蛋,打开更多!扩大你的商店,吸引更多顾客。……一次购买数百个蛋,开始疯狂打开!💰 定价策略顾客不会所有东西!价格太高,顾客会抱怨离开

杉果娘:【每月必玩榜】Steam97%好评如潮!7月发售游戏推荐,不看血亏!

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大富翁 4》等诸多作品,可能多少差点意思。……>>>7月游戏购买指南:这些准没错!……>>>7月游戏避雷榜:别,千万别!既然有红榜,那么黑榜也是跑不了的

Shadowrun 开发团队重磅新作 NECROPOLIS 大墓地!

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如果你喜欢动作游戏,还喜欢自虐,这将是一款今年必的一款独立作品。……如果你喜欢动作游戏,还喜欢自虐,这将是一款今年必的一款独立作品。……每一次的地图都将是自动生成,玩家很有可能需要不断地死亡,然后继续努力尝试,才能到达唯一的出口

影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)

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但他们愿意以和平的名义来做出多少牺牲呢?……穆严武士则更愿意使用更加强有力的方法来一次打败多个恶人,但这样一来则削弱了灵活性。……爱子擅长伪装,当她扮成艺妓时分散敌人的注意力

专访独立制作人机械蚂蚱:我如何用游戏揭示社会困境

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RM 较为粗糙的默认画面,套路化的模板功能也多多少少限制了他的发挥。……对他来说,这是一次全新的叙事尝试。……所以看到目前的游戏数据,他多少会有一点失落

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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游戏是做不出来的,独立游戏尚且如此,更大规模的游戏,用腿毛想想也知道是个什么惨烈程度…… 总归要做过一次才知道……做demo的阶段,一直只有我和程序两个人,再加一个不是全职的资深策划,几个人来回绕绕绕,就做出来大概玩玩的游戏了……还是去网站上,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上

重力谜阵(Gravitrix)

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组合出多少种花式动作?你能从平台边缘翻转落地接滑行吗?你还原现实中的pogo特技吗?……、享受直观且充满反馈的操作系统,让你的每一次动作都可以做得随心所欲

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/groups/post/32856

价格由于是拍卖原因比市场价高了很多,因为经常看微商发的科普软文,对微商非常信任所以没有计较过,但是最近一次交易发现了货不对板的情况……(的是毛货,我后面详细科普什么是毛货),要求退货遭到拒绝。……(不再新货,还在群里转闲置就会被踢出群,好让新来的买主更容易被操控)我觉得这个段子非常经典,如果隐去所有背景介绍

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