indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/23409
那我們在 V1.1 版本裡面會新增什麼元素呢?大歸類只有兩個:1.……相比起V1.0的簡易模式,雖然相機更難控制,但是更多元素操控。……cdb369848ba20faef67425c0c84a0202ca7976c9.png[/img]當然,如果你鼠標按的超快
indienova.com/steam/game/2331610
自动换装支持自定义动作姿势和AI自由切换支持大语言模型Function-Call,能自动调用工具来辅助完成信息查询和执行脚本任务……,极大扩展AI的能力,不仅能聊天还能帮您处理事务支持自定义工具来从网络查询天气或新闻等任何信息,甚至还支持执行
indienova.com/game/1000-deaths--1
破解脑洞大开的谜题,挑战手速极限的动作关卡,尽你所能去适应不断扭曲变化的地心引力吧——但说到底,这地心到底在哪里……要不要挑战速跑之神?你当然可以按照自己的节奏慢慢享受剧情,但何不给自己增加一些挑战呢?……速通关卡能够赢得额外奖杯,试着在速通排行榜上占据一席之地吧!
indienova.com/u/luolin/blogread/25491
这里是使用window7系统自带的画图造的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……4张图都是靠window7系统自带的画图造的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET
indienova.com/groups/post/101421
在回合制游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……创建一个单例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程。……然后所有的技能和物品都是通过读取数据表,生成prefab,让他们名字是在数据表中的序号,这样可以不用每次使用技能都去查询
indienova.com/game/need-for-speed-unbound-vol-dot-6-premium-speed-pass
《極速快感™:桀驁不馴》第六章高級飆速通行證。发行日期:2024-02-27
indienova.com/steam/game/1452270
魔物警戒是一款策略回合制游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人的进攻.魔物警戒是一款策略回合制游戏.……根据格子的地形,资源不同, 工人可以造各种设施.
indienova.com/game/home--3
还算刺激的战斗体验-还算爽快的射击手感—————————————————— 大家好,我是一个17岁的中专生
indienova.com/steam/game/3119780
efficiently.Wishlist NowRoadmap关于游戏游戏概念:模拟经营和扩展一家得来速商店……目标:高效管理和发展得来速,准确完成订单,保持充足的供应,并为你的商店建立良好的声誉。……这款游戏提供了一个动态且现实的体验,模拟经营和扩展得来速,管理各种饮料和食物,处理多样的支付交易,并确保稳定的商品供应
indienova.com/game/cube-cube-2
无论你是初学者还是速拧高手,这款游戏都能带你体验解谜的乐趣、挑战空间思维极限!……- 📈 还原计时:内建计时系统,追踪你的进步,挑战自己,向速拧高手进发!……- 希望在虚拟空间中熟悉各种魔方模型的速拧选手- 教学/演示用具开发者(可用于讲解三维几何)🔧 后续更新
版本:Early Access
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