Rabbiton:一年半之后聊聊免费游戏、RPG Maker、Steam和业余独立游戏作者

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这边也粘一粘,自己片面之言发在自己blog,不要转去别的地方呀。……有个小伙伴比一个人还是安定许多!……作者和UP,稍微有点生态圈感觉,但本质是两个范畴……关注UP本质是因为UP是玩家~明确了这点再看再思考

计算创意学系列(五):创作过程与创造力

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——这可以看作它在鉴赏力上的表现。……Neural Style Transfer 原理则是修改输出图片各个像素 RGB 值,来使得输出图片在内容与用户输入第一张图片尽可能相似……,在这个意义创造力是有争议

新字发布|丁卯点阵体:探索像素汉字的小尺寸极限

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在设计过程当中,总体并不回避笔画堆积造成黑色“斑块”。……在此基础,甚至制作了仅 4 像素高小型大写字母!……购买个人版字体授权,请扫码前往微店————或保存图片进入淘宝购买:个人和一般商业应用指:可将字体作为视觉元素应用于个人创作

《抛投大乱斗!》EA分享02:Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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比如,如果想要在感受向《丸霸》学习,在美术向《超级鸡马》靠拢,该怎么做才好?……个人而言,理论上的最优解就是 PS-AE 工作流,因为这样能最大幅度降低学习成本。……PS 与 AE 结合未必是最好淘宝几块钱素材流也……(工作流当然越简单越好,因为项目的落地来自于施工过程变量

星球之间(Between Planets)

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你在任务返航途中被攻击了,醒来时发现逃生舱坠落到了一颗星球,你需要在星球存活下去并寻找事情真相……《星球之间》是一款以探索为主生存类沙盒游戏,玩家需要在星球不断进行探索,可以在星球采集物资并建造自己基地以生存下去……未来更新:因为目前游戏场景是一颗完整星球,地图比较大,还有几个大型海洋还未进行布置,后期会慢慢完善星球上的可以探索建筑与植被布置

月球农场(Moon Farming)

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厌倦了地球上相同耕作游戏?现在,在月球扮演一个超级现代农民新角色吧!……从零开始,为你基地准备月球上的土地。……乘坐你电子卡车和机器人,探索月球巨大开放世界所提供广阔区域

Steam 上的游戏已经超过 3 万款

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Steam 上的游戏已经超过 3 万款 根据 PC Gamer 报道,Steam 上的游戏数量现在已经超过了三万款……也就是说,最近两年游戏数量就达到了游戏总量一半还多,达到 53%。……在可预计将来,2019 年新游戏很有可能达到甚至超过一万款,恐怖了

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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其二,传统投资者看不这些“微不足道”创意。……但是对创意者不太友好: 京东众筹 淘宝众筹 苏宁众筹 这几个众筹平台大多是大企业生态闭环中组成部分……(而不是商人)来讲,如果把作品放到京东或者淘宝上,一方面可能难以获得需要资金,另一方面,也难以借助那些平台已有的资源助力众筹成功

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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其二,传统投资者看不这些“微不足道”创意。……但是对创意者不太友好:京东众筹淘宝众筹苏宁众筹这几个众筹平台大多是大企业生态闭环中组成部分。……(而不是商人)来讲,如果把作品放到京东或者淘宝上,一方面可能难以获得需要资金,另一方面,也难以借助那些平台已有的资源助力众筹成功

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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在这个例子中,我放了粒子图片和 indienova Logo 图片在里面;将我们必然会用到 three.js……是 JavaScriptCore,在 Android 是 V8,都是没有 BOM 和 DOM 运行环境……new THREE.WebGLRenderer({ context: ctx })这两点做到了,基本就不会有太大问题了

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