会员:无限制作委员会

indienova.com/u/tystudio

认证:《普通无限世界》开发团队

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

发起:Nova-dAPa 筹备中项目, 有初步启动资金.技术方向未定 - 个人因为未来饼偏向UE -……但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一报酬可谈, 上线后至少30%合作者分红权……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756

于是自己去申请了steam开发者(没有找发行公司),整个流程比较麻烦,并且在过程中,我几乎没找到公司主体认证开发者案例……,具体是这样:第一次提交→v社邮件告知地址无效,让我们给出有效证明→附了一张公司纳税表,上面有地址信息……→再次发送营业执照扫描件→认证完成(前后一共只用了15天不到)(感觉第一次申请应该是一定会被拒,然后再次提交时选择

会员:zhtroy

indienova.com/u/zhtroy

我会:Unity程序要学:游戏设计,像素美术。……认证:《激光躲避》开发团队 Steam:zhtroy

会员:Villager

indienova.com/u/villager

B站ID爱恶作剧村民,评测过不少独立游戏。 认证:爱恶作剧村民

网格沉思-游戏中的网格系统

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我尽量避免给出具实现,因为这取决于每个游戏具体需要,但我还是在下表中列出了使用 ruby 编写三角网格转换一种范例……从六角网格坐标(u, v)转换为世界坐标(x, y)也需要做一次矩阵乘法(即之前矩阵乘法逆运算)。……最简单(但并不是最高效)方案是算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻整点坐标,看哪一个距离原来世界坐标最近

会员:罗林桑德(Rohlin Sander)

indienova.com/u/%25E7%25BD%2597%25E6%259E%2597%25E6%25A1%2591%25E5%25BE%25B7

豆瓣。 认证:indienova 撰稿人

会员:YORN

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认证:YORN Steam:热成狗Daan

会员:SpriteStudio

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创作更多有趣游戏。 认证:SpriteStudio

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎Shader效果

版本:Early Access


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