小组帖子:南京靠谱团队招人-技术美术TA、3D美术

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累计下载量超百万次,英伟达全球ISV合作伙伴。……统招本科以上学历,1年以上互联网行业工作经验。2.……3.熟悉UE4的材质系统,对PBR材质有一认识。4.思维灵活发散,对游戏美术及优化有浓厚兴趣

indienova 正在招聘

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我们谁indienova 位于北京,一家根植于中国独立游戏生态的独立游戏开发者平台暨独立游戏发行商……网页开发工程师(暂停招聘)任职要求:计算机相关院校毕业或同等学历背景,2 年或以上的 Web 开发经验……关注与跟进海内外独立游戏团队动态,对其中值得关注的项目进行前瞻和跟踪报道;(可选)基于电子游戏文化,尤其和独立游戏相关的电子游戏文化撰写有一深度的内容稿件

光之勇者(Shining Hero)

indienova.com/steam/game/2959000

这是一款单人roguelike像素美术风格游戏,《光之勇者》融合了《杀戮尖塔》和《陷阵之志》玩法的回合策略游戏……游戏特色卡牌使用的抉择 玩家可以看到下一张将会抽到手的卡牌是什么,每回合也有一次数来弃掉当前手牌抽取下一张牌……手牌会保留到下个回合也许保留到下回合再用的卡牌,执行策略的关键 无需考虑抽牌,当卡牌打完就会自动补充

战争网格英雄(War Grid Hero)

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War Grid Hero 一款由个人开发的回合卡牌对战游戏,玩家在对局中需要部署卡牌占领区域以获得点数击败对手……目前支持 1V1 对战和一个基础模式

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight®)

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黄昏小领主一款免费增值的玩家对战回合策略游戏,可以让玩家带领着他们的英雄与小兵一起战斗以取得最终胜利……黄昏小领主一款免费增值的玩家对战回合策略游戏,可以让玩家带领着他们的英雄与小兵一起战斗以取得最终胜利……黄昏小领主一款结合回合战略技巧、卡牌集换式以及战术风格于一身的游戏

Nova-2N7SZc:传奇廿五载:最珍贵的不是装备,是和兄弟一起玩的回忆

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37351

  提起《传奇》,你脑海里最先蹦跶出来的是啥?……裁决之杖的霸气,屠龙刀的威风   提起《传奇》,你脑海里最先蹦跶出来的是啥?……是不是还欠哪个兄弟一句“下次攻城我一到”?趁着这次周年庆,回来看看呗

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 5

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会不会和能不能两个世界 能不能和做不做两个境界 做不做和赢不赢两个限界 汐齣哎,会不会和能不能两个世界能不能和做不做两个境界做不做和赢不赢两个限界话糙也糙……想想从开始都弄不好,代码乱码,做些发霉特效,没事做一些小功能又插不进总系统真是浪费生命,一直到做好设计模式……还有,我男的,我男的,我男的。6月tx有个游戏大赛好想参加啊,不知道赶不赶得出来一个demo

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防的问题,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

二、接下来引入矩阵,看看矩阵如何巧妙转化上述公式的。……开始之前,我们还必须了解矩阵和矢量如何相乘的,乘法矩阵变换操作的首要方式。……,按照一的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算,但是变换矩阵的真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561

以前写总结的时候为了保留一种临场感会记一下正在听的是啥歌,好吧,这次专辑 The New Abnormal……最近做了一个新区域,新区域中最大的不同(除了美术表现以外)过关目标发生了一的变化。……v=akeVPZLZejY&t=267s[2] Puzzle Level Idea Strategies

版本:Early Access


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