Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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陪睡达人枕边少女一起共度良宵吧!……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏时光

会员:QiyaoAlex

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离开了被决定道路,想要顺从本心在游戏领域就职。目前正在为此进行尝试努力之中。……认证:《山海之境》开发团队

会员:游骑游戏(RangerGame)

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游骑游戏是一个独立开发团队,正在不断努力打造精品手游,给大家带来智慧快乐。 认证:游骑游戏

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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好像没什么区别喉。……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量……后期调整 Post Effect目前来说渲染场景长这样: Journey 游戏里的场景好像还有点距离

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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对这些硬核玩家而言,地图中每一个角落都跟自家后院没什么区别,而游戏中所有隐藏机制与小技巧也都早就烂熟于心……职业、等级、工会、法术、装备……你能想到RPG元素都出现在了《求生之路2》RPG服。……这支粉丝自制宣传片吸引了超过15万人次观看,不过这其中绝大部分人应该都是被视频标题里的“《求生之路3

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……(这里要十分感谢群Colin其他大佬们提供思路)贴张图来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个……Shader材质给到镜子物体身上并在镜子Shader中写入Stencil指令:(上一章非欧世界面片

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……(这里要十分感谢群 Colin 其他大佬们提供思路)贴张图来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个

拳无虚发(Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋伙伴和田创作拳击电子游戏系列。……、超级任天堂《超级拳无虚发》(Super Punch-Out!!)…… Wii 续作《拳无虚发》(Punch-Out!!)

会员:Randiris

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用理解包容眼光去看待事物,有错误可以指正,有优点可以发扬,用心去感受每一个作品。……认证:up主一名,正在以“人感知”去体验游戏

Sign:精灵之息6

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在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步的和精灵搭建起信息连接……虽说以撒如果获取强力道具也会有类似结果,但是以撒优点在于没有强力道具也能让人一遍遍不停进行游戏。……这里本质区别还是需要进一步学习下

版本:Early Access


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