死梦(Dead Dreams)

indienova.com/game/dead-dreams

一个由四个朋友组成学校游戏开发俱乐部在其中一个成员不幸死亡后解散了。……直到……一个阴险V”将迫使他们回到对这些事件记忆中,以及它是如何改变了他们生活

迷你机车 4(Micro Machines V4)

indienova.com/game/micro-machines-v4

在等待了九年多之后,《迷你机车 V4》作为《迷你机车 V3》直接续,成为该系列首款真正意义上新作……在线模式还加入了新机制——玩家可选择押注自己车辆,如果输掉比赛,车辆将归对手所有。……你还可以将自己收藏车辆与他人交换。 本包含一个自定义赛道编辑器,玩家可自行设计赛道

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.20

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-20/

28 日,一年一度北极星游戏设计行思会发布了 2023 年度几篇报告。……2023 年度报告涵盖主题包括如何建立游戏早期原型设计框架、如何设计游戏中培育机制,以及如何殖民主义如何影响……感兴趣读者可以前往官网阅读报告

摇篮(Cradle)

indienova.com/game/cradle

玩家任务是修复同伴机械身体,并共同揭开不远处被遗弃游乐园神秘面纱。……那个坐在桌上机械女孩是谁?她胸前的编号是什么?附近矗立着一个被遗弃游乐园圆顶建筑。……它是如何出现在这片沙漠中?这里发生了什么?环顾四周,试着理清一切。你将开始一段独特而感人故事

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

蘑菇社游戏风格具体来说是什么,在既定风格限制下,是什么吸引着我?……”,然后我问自己,蘑菇社游戏风格具体来说是什么,在既定风格限制下,是什么吸引着我。……在游戏过程中,我们仿佛看到了孩童如何喜怒哀乐,同时,游戏中谜题通常是由简单逻辑联系在一起,而不是复杂运算和试错

我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/indie-game-review/why-i-love-amanita0design/

蘑菇社游戏风格具体来说是什么,在既定风格限制下,是什么吸引着我?……:蘑菇社游戏风格具体来说是什么,在既定风格限制下,是什么吸引着我。……在游戏过程中,我们仿佛看到了孩童如何喜怒哀乐,同时,游戏中谜题通常是由简单逻辑联系在一起,而不是复杂运算和试错

闹鬼的城市:第 4 卷(Haunted Cities Volume 4)

indienova.com/game/haunted-cities-volume-4

Cities Vol. 4, haunted cities vol. iv, Haunted Cities v4……本收录了四款免费短篇实验性游戏,这些作品最初作为 Kitty Horrorshow Patreon……如果你喜欢这些游戏,欢迎支持她 Patreon!

Musicus!(Musicus!)

indienova.com/game/musicus

》均为音乐主题剧情。……如今他只能就读于,某定时学校(为了没法正常就学的人,开办私人教育。)……想要到底是什么?【而那些理由真的足以成为,对马馨这个人类,生于这个世界上目的吗?】

LeeTGame:【Lee哥】初学者不配展示项目?展示的目的?对初学者的态度?哪种方式适合你? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33839

初学者如何展示自己项目?展示项目的目的是什么?早期展示对什么人合适?如何对待初学者或者新手作品?……这个视频和大家分享一些自己观察和想法。……视频中游戏:Hamster on RailsOobletsProtodroid DeLTASeal

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新开始,每一局都有不一样体验……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.122 秒(地球人时间)