直入炼狱(INTO EVIL)

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《直入炼狱》中的每一件物品都是独一无二,能够真正改变你游戏方式。……独特招式: 剑格挡,斧能劈砍,灯笼即使收起后仍会发光——每件物品都有两种招式(并且通常隐藏着秘密!……是什么导致了这一转变?是什么黑暗目的驱使他们?

LeeTGame:【Lee哥】现实一点?什么人有的选,什么人没得选?你是哪一类开发者? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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什么人没得什么人有得?选择留下和离开理由是什么?这个视频和大家分享一些观察和想法

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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如果希望把故事性破坏得更惨,做成严格单选题“A还是不A”这种形式,效果就会很好。……:The Elder Scroll V: Skyrim这次,我找不到合适配图了……这张图凑合凑合用吧……Sword鼓励玩家将游戏空间里每一寸细节都探索到底,序章开始就要尽可能往场景里添加交互细节,如:收集品

小组帖子:沉迷宝可梦!

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在达识废墟大楼走来走去感觉就像在玩捉迷藏,好玩啊!……(这是赞美啊)不像Persona5,一大堆社会问题当故事素材又因为是商业游戏于是每个点上什么都没有讲只是拼命煽情……它地图设计在JRPG应该算是天花板水平了吧

方程:1月9日

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我曾经找到一个貌似答案是佛家八苦说:生、老、病、死、爱别离、怨憎会、求不得、五阴炽盛,这些是人类最深刻苦……佛家八苦之中“死”并没有很特殊地位,而且再说了,“死”在八苦也远非很本质苦……我还是不明白为什么……也不明白在现代影视文化这种编剧习惯为什么会成了跨文化现象

超级棒球 2(Super Mega Baseball 2)

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•2 至 4 名玩家(1v1、2v1、2v2、2vCPU)•对抗性在线赛事安排•合作性在线赛季赛事(2vCPU……: •备受赞誉 100 关难度体系 •逼真的棒球赛事模拟和精准物理过程•直观游戏操控,快节奏游戏体验……•详尽多赛季数据跟踪•单人赛、合作赛或对抗赛——线上线下任你

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

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幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情帕蒂做了个小卧底!……,帕蒂是如何在联邦调查局找到工作,以及在(从未发行)拉瑞 4 中发生了什么。……与第三部游戏一样,在故事不同章节,拉里和帕蒂都可以作为玩角色

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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在上一篇帖子,我们讨论到:RPG就是一系列大场面。……战胜——在某个比赛性质活动取得特定地位。取夺——获得某物或某个标的,有正义和不正义之分。……组合方式可能是无穷无尽,而且也取决于基本事迹理解,例如仙剑奇侠传一给酒剑仙送酒一段:多人——

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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本来想给庄主先招募一个员工来帮忙经营山庄,结果沟通面试时遇上了这样情况……这下不知道该怎么回了…不过我们山庄建立招募系统还是很……各位庄主想要招募什么员工或者喜欢和什么员工相处呢?请在评论区分享一下吧!……,也支持整包制作,有需求小伙伴联系我 V13375966855查看原帖https://indienova.com

0556GameStudio:《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG

indienova.com/u/0556game/blogread/28235

《不可名状地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG一、这是一个什么题材游戏?……二、这款游戏是什么玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

版本:Early Access


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