永恒幻境(永恒幻境 Eternal Dreamland)

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为了寻找昔日好友,在不断的循环中与变异生物对抗, 丧尸发电 , 收集物资 , 实现她们的约定: 一起前往永恒都市……通过丧尸发电维持避难所电力-近身肉搏会增加更多感染值-升级提高感染值与血量上限-随机天气,动态时间-处决敌人或者被处决(关闭……)计划中的内容暂无交易系统,无法出售服装或者物品,手机里的好友APP图鉴,后续可能加入好友换装,好友的日记或者生涯

诺娃独立游戏通讯 2023-#34

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个人完成策划、程序、音乐方面内容,希望能共同创造完整作品。……做乡村农场主题游戏的缘起,是因为我自己创办有持续生态农场,经营乡村文旅、农场研近十年,接待过 30……喜欢整洁漂亮的代码,目前游戏整体框架基本完成,结构清晰,便于扩展

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

Linpean: @tanruiqiang#5 人谱,文章资料就谱,不论出处 顺子: 第一条GMS……陈康: https://share.weiyun.com/59Q4yCkchinese V2.2.2.433……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿

Visionaire Studio 入门教程 #1:创建新项目

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我目前也是个纯粹的新手,边边做,难免会出现很多纰漏,希望有经验的大侠不吝赐教,大家共同提高!……蓝色修改的内容这样,我们的场景的第一步就算准备好了,接下来准备角色部分。……一行代码没有

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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目前游玩内容正在逐渐增加。请各位敬请期待! 由于相关调整。目前暂且关闭3天左右的测试。……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

indienova.com/groups/post/1409

2,很多美术愿意参与进来的都是原画没多久的,想参与练习这种呢,我们团队欢迎进来学习,不过问题在于没有把游戏当作自己的游戏制作……综上呢,我也很无奈,有着好的技术,策划,没有好的谱的美术大佬,一个团队处在比较尴尬的境界上面。……,让大家看到你们的努力和诚心,还有谱程度,这样才会容易有真的对你的项目感兴趣想自愿加入的谱的人……

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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使用插件总的来说比自己要好得多,自己也不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的 Demo

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

使用插件总的来说比自己要好得多,自己也不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……,之后可以发一个玩的Demo

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

这一期谈的 叙事性失调/Ludonarrative Dissonance。……用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

方程:9月7日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29273

本来打算是边读边写笔记,但现在我改变想法,读后感算了。或者应该说,“读中感”?……之后等我读完,再接着这篇读后感了吧。冷战时期西方社会对政治、文艺、娱乐普遍感到失望的时代。……、证伪、推演

版本:Early Access


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