同级生 2(Doukyuusei 2)

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学校不少女生都对龙之介报好感,但并没有明确恋人关系。……在为期两周寒假里,龙之介会有机会一名女子确定关系,并顺带解决前途去向问题。……游戏正戏主要是龙之介寒假期间在八十八町邻近的如月町游荡,借以创造不同女性角色互动搭讪条件

The Adventure Pals 评测——过于简单的卡通平台游戏

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不过选择技能是没有技能树,可以选择技能似乎是随机,反正最后升到满级一定可以解锁所有能力,只有先后顺序的关系……竞技场加入使得游戏很多战斗是无法跳过,而且这个类型本身就容易出现重复度高问题,这还会影响通玩家快速过关……一般平台游戏要照顾几类玩家,包括新手,高手,收集向玩家,好平台游戏通过不同路线隐藏内容能同时照顾不同玩家

脏弹®(Dirty Bomb)

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没有手柄支持或者辅助瞄准残酷环境下,只能靠自身技能反应能力来避免死亡。……特点:◎ 节奏,高度竞争团队合作。……执行模式(Execution)——回合形式搜索与歼灭模式

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者好选择……地图,中部瓶颈地形 ◎ 帕拉维亚——中型 2v2 地图,中部瓶颈地形◎ 战线狂暴——中型,单道……4v4 地图,适用于联合防御大规模会战◎ 伽拉忒亚——大型对称 10 人地图,适用于标准 5v5 游戏

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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三:游戏化(Customization) 游戏很多内容,从最早QQ秀,自定义头像签名……客巨大需求和潜力。……它与客化(Customization)的区别大概只能粗略地认为:玩家创造内容并不完全属于游戏本来内容一部分

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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图2:全军出击地图这是AI在FPS初步尝试,实话实说,当时项目组AI同学都没有明确FPS AI方向是什么……这是一张5v5小型地图,玩法相对简单,地图是一个相对封闭空间,没有载具,在团队模式中使用率最高;由于……玩家对局次数、对局时长分别提升34%、29%,40%左右玩家 认为AI局没有AI(真人局中有30%玩家认为

如何提升游戏中机器人的表现?

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图 1:FPS 类游戏与 MOBA/RTS 类游戏的区别FPS 类游戏为非完全视野,且存在多个敌人和多个队友……这是一张 5v5 小型地图,玩法相对简单,地图是一个相对封闭空间,没有载具,在团队模式中使用率最高;……在 5v5 中这种视野建模方式不再有效,主要原因:1)从训练数据上来看,玩家主要关注是正前方敌人

狂野飙车:极限越野(Asphalt: Xtreme)

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Asphalt Extreme, 狂野飆車:越野極, 狂野飆車外傳。开发:Gameloft。……第一款以越野赛车为主题《狂野飙车》系列手机游戏,于 2021 年 9 月 30 日关服。……游戏内大部分赛道为原创赛道,小部分使用了《狂野飙车 8》赛道,区别只有将部分公路换成越野路面,不同车型对路面有不同效果

冥界崛起(冥界崛起)

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冥王哈迪斯利用人类不再敬仰奥林匹斯众神,挑拨宙斯与人类的关系。……冥界崛起场景采用写实手法制作,4K材质贴图增加了沉浸感,制作时没有采用视觉遮挡给你一个更真实世界……整个游戏力求打造完美,但鉴于游戏是个人制作,虽然用了几年时间,但终归精力资金都不能跟上,所以游戏还是很多不足之处

电脑 RPG 游戏史 #76:光芒之池 - 迷斯卓诺遗迹、精灵夜想曲

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幸运是,粉丝们做了一个可以加快游戏速度简化 mod,了它,游戏可玩性大大提高,那些极其希望玩到一款回合……它们攻击相克关系《宝可梦》一样,你需要在传统御三家中选择一只作为你初始精灵,它们甚至在达到一定等级后会进化……但接下来出现了很大的区别《宝可梦》不同,战斗不是回合制的,而是在精心布局竞技场中进行 FPS 式战斗

版本:Early Access


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