cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

indienova.com/u/cycle/blogread/34151

美术不够, AI来凑 不会画画怎么? 好消息是近年来深度学习图像生成工具发展迅猛.……, 本地部署图像生成模型, 支持文生图和图生图, 是项目的首选.……那么使用 blender 等工具进行"三渲二"生成 2D 图标也是可行途径.

一起开火车!(Unrailed!)

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由于每种工具只有一,高效团队分工是重中之重。 不断开拓世界每个世界都是独一无二!……快速(最多 4 位玩家)和 2v2 对抗◎ 不同地理环境(5 种以上)◎ 无尽模式中升级丰富火车配件……(10 种以上)◎ 解锁角色◎ 回放系统◎ 简控模式和分控模式◎ 无数像素方块构成世界

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……Polygon 带来最新10分钟游戏演示。……10分钟演示里,你看到只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架直升机和汽车,而且活动区域很小

鲜血之吻(Blood Kiss)

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好不容易找到工作公司竟然是吸血鬼收容所?如果和厌恶人类吸血鬼成为公司一员,那么“你”会怎么?……- 在鲜血之吻(BLOOD KISS)中“你”是故事主角。- 就像制作人一样,编辑你爱情故事。……-“你”和四男人浪漫约会倒计时,现在开始

小组帖子:元素获取方式

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发起:rasin 由于设定女主是一笨拙女法师,无法像大多数法师一样直接从意念中获取元素。……因此,如何获得元素成为了一值得玩味玩法,目前有几个关于元素获取思路:1.……通过吸取野怪技能:野怪在攻击时有时会产生捕获元素,灵感来自茶杯头

智能工厂(Smart Factory)

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打开箱子使用剑作为武器,也可使用拳头,消灭工厂内所有敌人即可胜利!……攻击敌人时需尽量躲避敌人攻击,保证自己血量,遇到罐子一样的物体可将罐子撞破得到加血药水,在出生点前面有一箱子……攻击敌人时需尽量躲避敌人攻击,保证自己血量,遇到罐子一样的物体可将罐子撞破得到加血药水,在出生点前面有一箱子

GINSHA(Ginsha)

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每一决定都很重要,都会影响到你周围环境和力,以获得新可能性和结局。……特点 - 完全定制多功能平台游戏核心- 独特方向性重力护盾机制- 充满秘密和复活节彩蛋巨大开放世界……- 带有游戏内维基扫描和重建机制- 奖励性探索和无限的可重复性驱动

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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因此我假定存在一种和“人声音”一样,对于人耳朵来说更容易和“周围”声音区别开来这么一种声音,通过将这个概念量化……上图是 VX Splitter 在某一瞬间执行状态,在这个瞬间“人声(V)”占全体声音比率为 77.46%……要计算分离出来“人声”音高,则需要使用和“高速傅里叶变换(FFT)”完全不一样原理“AMDF 方法

图表世界+(Metrico+)

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欢迎来到 Metrico,一由信息图表构成栩栩如生世界。……例如:你走路前进时,一图表数据会增长,而你跳跃时,另一图表数据可能会下降。……游戏中有 6 风格迥异世界,每一世界都具有独特挑战、规则、画面和音效

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

因此我假定存在一种和“人声音”一样,对于人耳朵来说更容易和“周围”声音区别开来这么一种声音,通过将这个概念量化……上图是VX Splitter在某一瞬间执行状态,在这个瞬间“人声(V)”占全体声音比率为77.46%……要计算分离出来“人声”音高,则需要使用和“高速傅里叶变换(FFT)”完全不一样原理“AMDF方法

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