元宇宙-原始世界(Metaverse-World Of Stone)

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战斗系统3D回合,游戏中战斗采用回合,玩家只需在画面上走动就会不时遇到敌人(俗称踩地雷)。……创建家族需要玩家花费一定的石币。玩家申请创建后三日内拥有十名成员即算家族正式成立。……任务系统开放世界AI化,NPC有一自我行为,可根据玩家喜好分配任务系统

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……最后,填充图片,这样一个房间就完成了。……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认

FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

indienova.com/u/fourwoods/blogread/19276

后来加入随机景致生成机制后,觉得每次截屏下来的图片都挺好看,于是就有了这种随机生成风景如果能够拍照记录下来该多好念头……最先想到是调用系统截屏方式,这种方法技术兼容性可能存在问题不说,截屏出来的图片体积应该不小,存放在玩家本地机太占空间……于是,我将构成随机景致所有对象放入一个标签中,然后拍照时候就统一处这个标签,完成一套向“相片数组

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……上图没有描边,下图只针对小兵描边没错,这时又需要请出我们Stencil Test啦!……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……上图没有描边,下图只针对小兵描边没错,这时又需要请出我们 Stencil Test 啦!……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎 Shader 效果

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……最后,填充图片,这样一个房间就完成了。……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认

RemJack:体制如何影响创意?

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今天近代史老师说,我们中国体制好处是能集中力量大事,缺点是压制创新,没有活力。 参考:缺缺缺!……这里或有一座罕为人知产品富矿台湾能做那么多好创意,大陆却很少,这或许就是一个写照

堕落之春(Spring of Decadence / 堕落之春)

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此游戏有着非常独特剧情,和自由度很高世界。……本游戏为2D像素风格RPG游戏,有四个地下城等待玩家前去探索,采取回合战斗来击败对手,如果输了,却有可能面临一惩罚……没有英文版,见谅。 ps2.加入玩家交流群:791123132,了解最新资讯

杉果娘:杉果日报:大V被曝泄密《刺客信条》;《黑暗之魂3》服务器关闭

indienova.com/u/ceasia/blogread/31707

不过他也表示,他“绝大多数”泄密行为都没有违反与发行商签署 NDA 保密协议,因为诸如《寂静岭》《……Dan Allen 在直播中说,“举个例子,我在索尼公布《战神:诸神黄昏》之前发了一张奎托斯的图片。……目前还没有公司为此而起诉 Dan Allen,毕竟 Real Insider 涉及泄密事件都不是很恶劣

与 Floppa 在黑暗森林(Dark Night with Floppa)

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DARK NIGHT WITH FLOPPA - 这是一款关于在黑暗森林中搜索图片的第一人称恐怖游戏。……在 Big Floppa 找到您之前找到所有图片。……在这款游戏中,没有复杂抽水、错综复杂剧情或昂贵特效

版本:Early Access


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