tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

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这种驱动方式擅长直线运动,稳定性。但是运动方式不灵活,在小场景中移动的限制很大。……但是这些缺点对于对战机器人而言不一定是缺点,除了操控难度提高意外,它有利于逃脱,前行轨迹不容易被预测,不存在被打翻无法移动的僵局……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同的旋转中心

荣耀游戏(Games of Glory)

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4V4或3V3的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等50多种装备。……邀请您的朋友,上传自定义队徽进行团队排位

【游戏幕后】席德·梅尔的《文明》最初是实时制?

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姐Cara。 席德・梅尔是“文明”系列的创作者。……本期节目他将带领我们走进初代《文明》的开发故事,聊聊游戏从实时改成回合策略游戏的经历。……本期节目他将带领我们走进初代《文明》的开发故事,聊聊游戏从实时改成回合策略游戏的经历

无限战争 2014:动画集换式卡牌游戏(Infinity Wars: Animated Trading Card Game)

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独一无二的全动态特效,共同回合,集换式牌(tcg)游戏!……毫无限制的卡牌交易系统及丰厚的奖励系统,多种 PvP 对战模式及 PvE 战役系统,肆意探索共同回合玩法的深度……【游戏特性】 ◎ 无可匹敌的创新玩法 —— 共同回合

引擎:pixi.js

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pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用 WebGL 或者 Canvas……pixie.js v3 pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能

ETBH(ETBH)

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GameJam 作品 GameJam 作品支持平台:PC、MAC、Android游戏类型:双人同屏 回合……策略操作方式:点击、拖拽游戏机制:双人回合游戏、每回合玩家可以进行如下3种操作:激活场景中的道路,并随机获得一张道具……(后手玩家初始回合可获得一张道具)使用道具以限制道路方向。移动一格

卡牌浩劫:四骑士之祸(Cardaclysm)

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作为一位暗黑系巫师,你不该瞎摆弄自己控制不了的强大魔法和咒语,但你还是这么做了。……踏上冒险旅程,收集各类生物和咒语牌,释放牌强大的力量,击败任何挡道者!……,加入回合制卡牌战斗,释放各种怪物、神话圣物和魔法咒语的强大力量!

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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显然已经不需要了:你存在或你不存在,是两种以死亡为分界的状态。……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼的意识也取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了。……,而 V 还是会选择活着:不对……我只有同床共枕的夜晚、头痛欲裂的宿醉、吹过脸颊的海风、阳光照射在我肩上的炙热

铃集无名之丘(鈴集無名の丘 ~ Little Doll Queen)

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不约而同的是,她们都是如同人偶般的存在。……按紧时进行低速移动Pause键(Esc键):暂停游戏的进行User1键(C键):开启婴灵结界(后述)User2键(V键……紫:大家都熟悉的缓毒雾,很可爱

Leedayong:2020年1月10日 战斗卡牌逻辑已完成一些

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牌数量过多,逻辑性很强,很耗费时间,作为只有2名开发团伙,我负责牌的动画效果,另外一个大咖负责牌的逻辑编写……牌的逻辑性和调试的bug还有很多要完成的,今天听到一句话,觉得很对,回合游戏就是见招拆招

版本:Early Access


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