indienova.com/steam/game/1567800
有很大的烟瘾,所以经常和怕烟的诺瓦保持一定距离。……野鸟“咕噜~,咕噜~,已经吃不下啦……”共乘列车,初学日语的阳光瑞典人。……声明:本作中的所有角色在游戏剧情发生时均已超过18岁
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一定,有可能是零碎的Shader效果
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……,明明是个有显著等级上限地游戏)好吧,那就以短时间(一个月左右吧)能够100%为基准来做吧。……”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有定),而每个角色都有各自的
indienova.com/steam/game/1221540
大家都是识趣之人吗?大家都是识趣之人吗?不用在意周围人的眼光,一个人也能察言观色。……保证能让你们两人的关系更加融洽,我们真心希望能成为你们之间的润滑油。不管是一个人,还是两个人
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/game/marisaland-legacy
故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔理沙,不小心吃了变成 2 头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔理沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔理沙的冒险,再度起航…!……(XInput 最多可对应 4 人游戏)・在全 32 关之上,免费更新 32 关「困难关卡」
indienova.com/game/ultimate-fatal-octopus
本作品只有 1 关,长度相当于东方原作的 ex 关卡,但有四种难度可供选择。……于是灵梦和魔理沙不由分说冲上去对飞碟发起了攻击,不料飞碟的主人只是路过的外星人希莲娜。……就这样,一行人展开了符卡对决
indienova.com/steam/game/1591950
喜欢这两款游戏的玩家一定不要错过了。……《人赢聪的双截梦》*游戏概述作为一款怀旧的横版过关格斗游戏,在本作中能找到很多FC《双截龙3》的影子,……*主要人物人赢聪(Life-Winner Cong):玩过《逝3》和《逝外》的玩家对这个人物一定不陌生了吧
版本:Early Access
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