弗兰肯博士 2(Dr. Franken II)

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以支付账单。……游戏目标是在不同关卡中收集不同物体,将一些东西重新组合起来。……为了让弗兰基恢复健康,你需要找到零件来修复这个电力机器

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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我觉得只要是能放在游戏都是游戏音乐并且符合游戏主题,游戏是我们现代社会谁都脱离不开一种欲望,我们经常会看到网吧……,第二用什么样的乐器来表达等等很多终于做完了我当时心很慌,因为我是随着自己感觉去做,到了晚上11一点了那边的人发来信息告诉我说非常棒做的非常有创意……,但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么

小组帖子:2D恐怖风格派对游戏寻求美术

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目前团队成员有两人,都是大厂游戏部门在职程序,商业游戏腻了想试试自己喜欢玩法。……如果有一些有趣想法或是克苏鲁题材感兴趣就更好了,可以一起实现。……恐怖风格还挺感兴趣

小组帖子:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

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obj);AssetDatabase.SaveAssets();return obj;}可以通过读取表格文件一行数据与表格的列名拼成一个键值……最后体现在编辑器,就是这样:以上就是本次日志内容啦,最近开发内容集中在,底层一些数据修改,以及策划大量装备数据……如此乏味内容,感谢您能看到这里!如果这个项目有兴趣,或者有什么建议的话,欢迎联系我哦!

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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xz 分量大小,模型进行红色和蓝色着色,可以看到,这样的的分类把模型按方向分成了四份。……完成后山法线分布应该是这样:之后要做斜度方向上分解,和 xz 方向类似,同样使用了 atan……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

Sign:精灵之息6

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忽然就到了6了,其实我来说,花时间把开发日志写“具有可读性”是件挺费时事。……最省事方式就每天一点,随手写一点,但那样文章毫无可读性可言。……而如果要花额外时间那些随手记录下来心境以及游戏开发过程进行整理,则会有种本末倒置感觉

有缺陷的假期(Defective Holiday)

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去一个新地方短暂旅行我不太确定这款,我真不应该出售它。今天早上一位顾客退回来,似乎它出了些问题。……他不明白是怎么回事,但我不清楚他期望是什么。你知道这样旅行某些人来说会是什么样的。……总之,那应该是挺丰富,几个不同地方、一个不错酒店和安静环境,甚至还有些野外探险

小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

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并且游戏关卡设计也是完全按照”思考如果celeste地图做成3D,那应该什么样的体验?……目前这款游戏我准备依然坚定自己想法,让这个游戏具备个人色彩,但我不知道下一个游戏我应该继续自己还是做出一些妥协……而你现在是在A壳子里做B,好比门店装修类似麦当劳,进去才知道卖是兰州拉面

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32817

现在越发觉得做的不是很有趣,准备弃坑。……那么这次就当做是技术上尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……(最好是和我一样游戏从业者,虽然我已辞职)我联系方式:QQ 840557147微 seaking3

改变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下女孩子成为偶像故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……这么做的原因除了能让游戏看起来不太一样有点逼格之外,还因为真没钱了…… 游戏介绍大概就是这些,希望这段文字成功勾起了您好奇心……如果您在玩了之后某个角色产生了共鸣,那就太好了

版本:Early Access


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