小组帖子:[范例]初步数组道具背包

indienova.com/groups/post/1102

(没做移除装备,只能替换)道具等级/数量 显示道具介绍背包翻页数组排序(有bug)道具栏的核心在于 如何处理数组的数据点击获取……找到:数值道具背包V0.2 totoyan: 超级大赞!

compass:并发相关学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34049

P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……学习书本:七周七并发模型PV操作有三个概念需要理解:临界资源、临界区和信号量。……“脏”数据的读取读写数据时S/X锁https://blog.csdn.net/qq_44236958

失落的王冠:捉鬼大冒险(The Lost Crown)

indienova.com/steam/game/291710

Realistic ghost-hunting, featuring actual E.V.P.

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.uv = v.uv; // here we don't want the……最终效果如下:使用的细节纹理:和之前的 diffuse 叠加(线性叠加)在一起后,效果如下:后期处理的时候一些

女神异闻录 5(Persona 5)

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开发:Atlus, P Studio。……P5, Shin Megami Tensei: Persona 5, 女神異聞錄5, 女神异闻录5,……白天在大都会区以高中生的身分愉快度过校园生活,要如何度过每一天全都由你来决定

indie 新闻官:生存游戏SpacerX - Dome Survivals开启众筹

indienova.com/u/news/blogread/3957

玩家需要自己选择如何在这个多样却又危机四伏的世界生存下去。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzMjMxOTI5Mg==.html

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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如何实现透视特效将游戏物体分为两层: Occluder(遮挡)层和Behind(后面)层.……如果采用我的方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机6……如何实现ForceField实现护盾本身并不难 --- 只需要一个半透明的材质就足够了

小组帖子:天刀冬季资料片《此爱绵绵》相约12月12日

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狂暴的白猿最终又该如何处置?多重云城支线共同揭晓迷魂台之秘。……又有精矍老妪,持弯刀割羊肉以奉,劝曰“有羊有酒,如何不舞?”……weibo.com/ttarticle/p/show?

数字战斗模拟世界:F-16C “蝰蛇”(DCS World: F-16C Viper)

indienova.com/game/dcs-world-f-16c-viper

“蝰蛇”头部装有多功能 APG-68(V)5 雷达。……“蝰蛇”的空对空武器有响尾蛇、AMRAAM 和一门内置 20 毫米 6 管特林机炮。……英寸火箭弹 LAU-68 和 LAU-131◎ 联合头盔指示系统(JHMCS)◎ AIM-9L/M/P/

动漫数独(Hentai Sudoku)

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如何操作:左键点选待填数字,然后在数独区左键填入数字。……功能按键键盘P:一键连接键盘S:紧急回避(背景图片变成白色,可以继续操作)键盘N:下一关卡游戏特色赏心悦目的图片轻松舒缓的音乐

版本:Early Access


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