末日拾荒者(NEO Scavenger)

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每一回合,你必须决定去哪里,如何搜寻物资,以及如何处理遇到的任何事物和人。……还有其他隐藏的东西...回合玩法 - 每个回合都可以花费时间,按照自己的节奏进行游戏。……制作 - 廣泛的製系统,允許替代類似物品

建安外史(The Tales of Jian An)

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这是一款非常传统的回合战棋游戏。相信喜爱战棋游戏的玩家,都能在这款游戏中找到您想找到的乐趣。……本的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实的历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循

会员:Determine

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在下也在高中时玩过乐队(现在大学也有在玩),会弹电子琴。……认证:indienova 撰稿人

最终幻想 3(Final Fantasy III)

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III,台港译“太空战士 III”)是由史克威尔开发,并于 1990 年在 FC 游戏机平台发行的电子角色扮演游戏……游戏延续了前两的回合战斗系统,但攻击或治愈时会在目标角色顶部显示生命值变化,而非前两那样用文字来显示……和前两不同,当预先指定攻击敌人被杀死后,角色将会自动攻击其他敌人;然而和续不同,魔法攻击不会自动攻击其他敌人

中国当代艺术场域中的电子游戏|落日间

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进行的动画创作,其中就包括了与同名油画同样于 1994 年的动画版本《游戏结束:长征》。……》(Serious Game,2010)四部曲对科技与暴力图像的研究中就涉及到了计算机游戏的虚拟场景如何同时用于美军在部署战区前的训练……除了将游戏中的画面与现实艺术史参照,也有艺术家借助已有的游戏内的画面作为一种材料进行材料之一进行使用与再加工

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

建安外史(建安外史 The Tales of Jian An)

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这是一款非常传统的回合战棋游戏。相信喜爱战棋游戏的玩家,都能在这款游戏中找到您想找到的乐趣。……本的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实的历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循

kierra:未来游戏制作人集结!提升国际化素养,温影游戏设计暑期学校预约开启

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广受好评的“创极速光轮”如何在几乎无失重的设计下达到紧张刺激的效果!……“飞跃地平线”如何调动视觉嗅觉等多重感官系统模拟飞翔环游世界的感觉!……值得n刷的“加勒比海盗”如何用坐船和达到逼真效果体验!

流浪先知(Nowhere Prophet)

indienova.com/steam/game/681730

带领他们穿越随机生成的末日废土,和贪婪的奴隶主与疯狂的机器进行回合对战。……基于卡牌的策略战斗系统随机生成的地图获得战利品并招募追随者来构建你的牌库多次游玩以解锁全新内容超过300张卡牌等着你发现极具印度风情的电子配乐……战斗本的战斗系统为回合卡牌对战。你必须打倒一些敌人才能获得足够车队生存的资源

版本:Early Access


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