电子游戏中的故事情节与叙事发展(1/4)

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故事是怎样游戏变得更好的? 故事能够在角色和玩家之间创造情感连接。……(比如Pacman背叛了Pinky,并且偷走了Pinky的女朋友?...……去理解是如何在这个故事中提炼这样紧密的一两句话的 —— 栗子:这是一个鸟家族为了取回它们被贪婪的大绿猪偷走的蛋而想要把他们全部打倒的故事

满月的宅邸(Luna's Twilight)

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在隐秘于寂静森林深处的宅邸里,四位来自不同种族的男人对你低语情话。谁将赢得你的心?……他那无尽的好奇心他总是埋头于书本中,使他看起来天真且有些害羞。Raul一只在森林深处长大的狼人。……四位独特的男人在 满月的宅邸 等待着你

英雄史诗(HeroStory)

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富饶的土壤、充满魔力的水晶、坏绕在耳旁的低语……在这块陌生的土地上,神秘而古老的祭坛,化身血与魂的角斗场,奉无尽的财富……如何部署单位,他们发挥最大的价值,这将是一场考验。获得收益你问这些金币哪来的?……土地会长出金币,这不是常识么(~ ̄▽ ̄)~ 当然,别忘记了你的单位去收集水晶,它们比金币更加珍贵

小组帖子:独立游戏与音乐

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我们进了一家便利店,听到这里面的人欢迎光临再出来,我们可以通过便利店的音乐营造一种声音的反馈,他更有沉浸感……这些目的都是为了游戏体验变得更好,实际上也是为了游戏变得更好玩。……,我们会觉得这个迪士尼电影应该什么样的音乐,或者一个什么样画面的感觉

叽咪叽咪:当天使还是恶魔,从心出发吧

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叽咪叽咪评测师被誉为最接近神的男人原创文章,未经授权请勿转载如果人为了荣耀而付出生命就是英雄的话,那么即使承受污名也要替身而出的人为是什么……罗尔又爱又恨的西雅图 英雄之路并不容易 当一身能力在手,为了拯救村庄,你必须要成为英雄。……可是有时候你面对并不是只存在正义的唯一选择

游戏不就是要一起做吗

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如此,游戏开发的共同创作又如何谈起呢?……你设计,我做游戏我们所了解的游戏共同创作的可能,或许仍然从 Game Jam 开始。……Remix这种形式的共同创作有其基础,一方提出灵感方向,松散反而成了优势,如何触发另一方的思维,另一方如何解读

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

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就是最终你还是只能通过游戏本身就有的这些基础动作去模拟,这个限制很大,可能 To Leave 放在十年前也人感动……不过他也没有说出什么实质内容,只是大体上对于不像游戏的游戏保持怀疑,另外也扯到 Procedural……不是这样不好,but why?

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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都不是很有效,直到我翻看自己的一些创意备份时找到了一个角落躺了好久文档,这是2年前写的一个文档,也可以没有写……这个文档可以唤醒了体内的中二之魂,勇者幻想主题,有趣!……风格没错,由于美术出生,导致每次正式制作游戏前都必须大概的一些设计图,来自己的脑洞可以往一个固定方向

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

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下载一些世界片道勇者和后来的一个高清重置版在机制上都没有太大区别,一句话描述的话就是“像火纹那样的战棋……最基础的你可以看到其他玩家在这个世界里的进度,运气不好(或者运气好?)……举例子有些会一生门口就有强力 NPC 可以招募,有的会大幅增加游戏难度,也有一些偏趣味性的规则变化

光和舞蹈 VR - 世界第一款虚拟现实迪斯科(Light and Dance VR)

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他是音乐视觉化 或是 VR Disko,我们设计团队倒认为这是一种音乐的全新认知,跳入另一个世界里自我控制……如果你的答案是:是我带你穿越,带你感受音乐走入一个全新视听盛宴! ......……如何玩?

版本:Early Access


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