如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

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我很高兴自己开发了两个颇具挑战性、快节奏的平台游戏,在这我分享一下我认为这些游戏做的很出色的地方。……贴墙 另一个副作用是,玩家如何看待墙跳的原理。……在墙跳之前(当在墙上调到别的地方时),玩家会向远离墙壁的方向推动摇杆(或者方向键)

Hero Park

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如何让英雄进行训练?提升英雄训练几率有多种方法。……2.如何让英雄被赐福 ?英雄在寺庙接受治疗后(如治疗烧伤后)会想要被赐福。……如果移动建筑的话,可以选择空位,从库存中选择之前存储的建筑,重新放置。4.

Intiny:沉浸式甜蜜之旅:《完蛋!我被美女包围了!》现已正式上线

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「甜蜜」二字贯穿全作,深夜的酒馆,空荡的街道,温馨的厨房时光等各种暧昧瞬间挑拨你的心弦,青涩但主动的小鹿……,热情且细腻的辣妈,霸气又娇羞的总裁等6位不同性格的女生团团将你包围,与6名女生角色实时互动、共同经历层层考验

薄櫻鬼 SSL:甜蜜的校园生活(Hakuoki SSL: Sweet School Life)

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不过,虽说这所学园从今年起以男女同校的形式广开门户,但是到去年为止还是一所男校,因此愿意前来就读的女生没有几个……,结果入学的女生就只有千鹤一个人而已

GWB-腾讯创意游戏合作计划:临时组建60人团队,20天研发上线,揭秘这款公益游戏背后的研发故事

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游戏中加入的一些小交互也人印象深刻,比如如何洗手,与网络一些不当言论的反驳等,Klaus表示,这是为了让玩家的代入感更强……在采访的最后,我们也请大家说出了自己对玩家说的话。……这个游戏只是这一群游戏人表达情感的载体,这个游戏不收费,没有充值入口,我们只是想让大家知道,并且记住

白昼梦之旅(CLOSER-anagnorisis)

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并且希望通过不主动攻击的方式来体现女孩或者小孩子内心的无助,希望玩家可以体会到那种心境。……在游戏设计之初我制作一款真正艺术化的游戏,制作的同时想让艺术氛围与游戏性并存。……DEVELOPMENT AWARDS - Best console game 媒体报道: 游资网GameRes - 玩法如何与叙事相融

奥尔滕就是这样(Orten Was The Case)

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(存在しない)Ziggyの靴に準備をしてください - スウェーデンの架空の近隣地域からの予外のヒーロー……每个你经历的循环,你都会学到一些新的东西,这将你推动故事的发展。……这个城镇40年前到底发生了什么,你如何逃脱时间循环和死亡?

杉果娘:有关魂味儿开放世界的问题,宫崎英高用《艾尔登法环》作答

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此次实机演示中并没有明显的栅栏、石头、空气墙等设计,进入史东尔城时指引玩家前往小路的方法看起来也并非强制……环境、天气和时间具体如何影响战斗镜头不多,但听起来也确实人浮想联翩。……实机演示里与史东尔城城主葛瑞克的战斗中,我们还看到了格挡反击,这更是我无比期待《艾尔登法环》的战斗手感

诡闻斋:异人(Weirdo)

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然而,面对身边各有特长的同学和那些光彩照人的女生时,他是否还能够保持内心的平静?……- 多个可追求的女生,每个女生都有不同的剧情路线和结局

深暗森林 Deep Dark Forest(Deep Dark Forest)

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在这个“黑暗森林”中如何生存下去,每个决定都将至关重要。……如何平衡各个方面,这就要依靠玩家的智慧了。……当然你也可以反向主动向全宇宙广播某个正在竞争中、或者竞争对手的星系,这样藏在阴影中,其他人帮你解决你的敌人

版本:Early Access


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