《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #5:快乐是什么

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游泳后的筋疲力尽并不是游泳的乐趣来源,突破自己的最快速度或者最长游泳距离,或者学习到了如何打腿才是我们感到快乐的原因……而美术,与之前风格相似但却有不同之处的美术风格会人眼前一亮。……反之,千篇一律的扎堆风格容易人产生审美疲劳。快乐与压力我在第三篇文章中也提到了这一点

涅亚(Neyyah)

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你到达涅亚时,手忙脚乱的瓦米尔只给了你少量关于如何执行任务的知识。事情没有按计划发展。……引人入胜的音效,你深入了解周围的世界。……涅亚成为你命中注定要探索的世界……

地狱奔跑者(Seum: Speedrunners from Hell)

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需要进行上百次残酷的瞬移、跳跃、飞翔、弹跳和跳下,快速完成地图,才可以获得终极奖励:你的灵魂!……每个关卡都有排行榜,你可以看到你对好友(和敌人)的战斗力如何。……原始的游戏配乐会你以闪电般的速度怒冲关卡

礼品收藏家(Gift Collector [ギフトコレクター])

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玩家要收集礼物,孩子们渡过欢快的除夕之夜。提醒一下,午夜是创造奇迹的时刻!……在除夕夜,无论你去年的表现如何,梦想都会成真。……您需要快速、安静地行动,以免吵醒别人

乡村市场模拟器(Farmer’s Market Simulator)

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你决定卖什么以及如何展示——保持商店整洁、货品充足、吸引顾客。用新鲜的农产品和手工制品填满货架。……快速的结账体验会他们更加喜爱你的商店。顾客排队,而你负责管理结账过程

剧透大冒险(Spoiler Alert)

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你必须要把金币复原到原来位置,敌人起死回生,还要避免时空冲突。……◎ 4 个世界,100 个关卡◎ 快速模式◎ 从尾打到头◎ 经典的平台动作游戏玩法,简单的控制操作◎……Workshop 关卡编辑器◎ OST,包含未用的音轨◎ 原始的 Game Jam 版本--看看它是如何开始的

不死小子(Death Kid)

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无论如何保护它们,击败成群的不懈敌人,战斗到底,将生死之轮重新启动。……愤怒充满你,向那些希望你失败的异世界生物释放怒火。……但也许你可以找到利用它们的办法… 技能为基础的战斗、快速反应的控制和富有挑战性的敌人——你所需要的一切

永恒守望(Everwarder)

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后续如何对抗黑暗,完全取决于你。……你可以稳扎稳打,逐步扩展领地,清除黑暗,收集能量,谨慎地部署防御者来对抗黑暗中涌现的敌人;或者你也可以大胆冒险,快速出击……每次挑战都是随机生成的,带有独特的难关和变化,时刻你保持警觉

关于游戏节奏的杂谈(上)

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什么是主动的思考,《塞尔达野炊》中,你要到达一个可见的感兴趣的目的地,你需要去考虑如何快速地过去,看到高大的人马……而这种权利的渡,可谓有趣而饱含思考。……实际上,在游戏设计中,因为存在交互,我们很早就有了所谓的权力下放,将如何进行游戏的权力渡给玩家

后宫的异世界由我来拯救(ハーレム過ぎる異世界は俺が救う - Isekai Harem Saver -)

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我被召唤到只有女性的异世界!……那裡尽是美女…应该说是只有女性的世界。……为了国家更好,而四处奔走。实际是相当爱酒的人

版本:Early Access


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