游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

国士无双:光-作为美术的余热

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《留校生》之初的混沌,作为美术,我学习了程序。……(大二时兜兜老师带领我们所做的动物版自画像板绘练习,我是拉-凶)(当时地狱训练期间的人物自画像练习,……,猴犀利系列)(在工作室老师的支持与帮助下,上线的第一套微表情包,过程真的坎坷)是兜妈让我们发布了人生中的第一份微表情包

十日(Ten Days)

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这一生总有些事无论怎么选择,如何挣扎都无法改变。如同佛祖掌心的猴子跳不出五指山。……运气一直不佳的王伟,在这十天会有怎样的经历?他能拯救自己吗?答案在你的手上。……2019/10/6 版本升级至V1.19,加入存档功能,修复若干Bug,简化部分对话

异邦人-The foreigner(The Foreigner)

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   北村   小火柴   赤岩   DK   黄小邪   小茶   GavinCosmo关于已故声优拉桑……:制作组本已为拉桑确定了角色,并为其分配了任务,不久后却传来了拉桑不幸去世的消息。……望各位玩家和拉桑的粉丝们谅解

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

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在这个一切都很快的年代,游戏节奏慢仿佛理所应该被淘汰,连眼镜厂都被彻底并入了万代,看看近两年的SLG……没有卡特兰的真伪证书,这根香蕉与市场上的任何一个跟一样 普通达成交易后,这件作品才真正成立拥有真伪证书的收藏家……而这部分可以有效用在游戏,使失败并不那么让人沮丧,沮丧到放弃继续

【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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Itay Keren探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……决赛选手)探讨了从 20 世纪 80 年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……v=pdvCO97jOQk视频总长度在 50 分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集

微信更新新版本 小游戏成为主角

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今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……”的小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似

模拟人生 4:扩展包 - 都会生活(The Sims 4: City Living)

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可以在艺术节上发挥创意,或者在时尚区的卡拉 OK 酒吧唱出你的心声。……还有那些吵闹的邻居和深夜舞会又怎么呢?……你要决定如何处理他们——如果你不能打败他们,也许你应该加入他们

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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千禧年前夕的小镇青年陈亮,如何度过 20 世纪的最后一天?……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加。……其实那些最让批评家诟病的游戏,也在某种程度上捕捉了现实社会中的不堪或不体面,如恋爱向游戏对男男女女的物化

版本:Early Access


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