本周值得关注的发售作品8.28-9.1

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本周有6款不错的独立游戏来到Steam 平台,本期还带来了《节奏地牢》开发组新作的宣传片以及一款还在制作的飞行游戏……在新作中,制作团队不仅将游戏的画面和动态效果进一步升级,还穿插了历史人物,神话故事,2V2战斗等更加欢乐的玩法……据悉,该游戏是由制作人 Nathanael Weiss 一个人独立完成的

死梦(Dead Dreams)

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直到……一个阴险的“V”将迫使他们回到对这些事件的记忆中,以及它是如何改变了他们的生活

爆款续作《全网公敌:新世界》Steam限时试玩版首次公开!

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当真相被揭开,“善恶”与“人性”意外发生冲突时,你会如何抉择?……玩家可以使用破解工具生成账户密码,进而查看邮件、聊天记录等隐私信息;再例如,玩家也可以利用目标人物的生活习惯和兴趣爱好,制作并发送钓鱼链接……profile/64fec513000000000603368a【抖音】全网公敌:新世界 https://v.douyin.com

小组帖子:《寻找》开发日志 06

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因为觉得角色缺乏一点记忆电,最近修改了角色的视觉设计2.为角色设计几个体术技能3.新的boss最近,将我进入独立游戏制作的契机制作成了视频……,希望对想进入独立游戏制作行业的人有帮助 (转发自:原日志地址)

小组帖子:《寻找》开发日志 06

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因为觉得角色缺乏一点记忆电,最近修改了角色的视觉设计2.为角色设计几个体术技能3.新的boss最近,将我进入独立游戏制作的契机制作成了视频……,希望对想进入独立游戏制作行业的人有帮助 (转发自:原日志地址) ayunero: 厉害,加油

Player1.Z:28/12 Unity笔记

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根据需求,进行独立完成。3. 少做笔记,多做练习。01-021.……包含以下系统:渲染引擎(如何将某一模型显示到屏幕中)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、动画系统……复制1的plane,粘贴,旋转,缩放,按住V进行面与面的衔接。3. 变幻切换:a.

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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写实风格当然是好东西,但是顿顿大鱼大肉之后也可能会感到油腻和重复,于是像素风、lowpoly风等清新风格也流行于各种独立游戏之中……如何制作植被?没有低配置高效率的方法,我们自己根据需求写一个草的算法。如何体现纵深?……我们制作高度雾、深度雾,并且让一部分东西可以从雾里透出来,增加层次感。自带的着色器效率如何

腾讯游戏学院游戏扶持:如何成为“玩法创造者”?从反拆游戏开始

indienova.com/u/gadqq/blogread/11571

具有独立游戏开发者的经验,在玩法分析和制作上有一定的心得。……这是从审美开始进行游戏设计的优点,也是很多独立游戏制作者喜欢从“故事”“背景”“画面”等角度考虑游戏设计的原因……我个人比较推崇在独立游戏、小体量制作中使用这种方式来尝试着构建纸面模型,既能够锻炼设计思维,又能够加强同小伙伴的沟通交流

会员:FHNBHJ

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学生党·独立游戏制作。 认证:Forharnia 学生党·独立游戏开发

OXygen:8/21/2018 游戏计划

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这是一篇游戏项目的开始,主要规划一下接下来一年开发独立游戏的计划。……引擎准备使用cocos,简单好用,想开发一款1V1战旗对战,主打一些市面上没有的一些玩法

版本:Early Access


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