动漫照片:Higanbana(Hentai Photo: Higanbana)

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所有图片都精心制作,注重每一个细节,生动的姿态、时尚的服装和鲜明的情绪赋予每幅插图独特的氛围。……个拼图,展示诱人的二次元女孩- 高质量感性插图- 流畅动画的逼真拼装过程- 富有氛围的音乐伴奏- 详细查看已收集的图片

无有时代:大学四年,一个Demo

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但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情……一句话概括便是如何利用充分、尽可能少的选项作出尽可能深、有意义的深度。嗯……还需要一定的探索。……,游戏才做了那么一丁点233(简历还是要投滴)

游戏玩家:四川移动动感地带5G校园先锋赛首轮高校赛三强争霸赛圆满落幕

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为了全方位满足大学生在不同生活场景中的需求,四川移动重磅推出最受大学生们喜爱的三大主力套餐:动感地带芒果卡……开通移动生活福袋,畅享各种优惠福利,如通用流量、移动享权益、视听APP会员、吃行购优惠券,爆款权益不断……10月28日,10月29日,分别在西南交通大学(犀浦校区)和成都信息工程大学(航空港校区)还将开启两场高校赛对决

动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

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特色: ◎ 1v1 和 2v2 多人对战模式◎ 支持机器人人物◎ 有趣的物理互动◎ 自定义的地图◎

Onyx:随风摆动的草丛——Unity shader graph 2D初探

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树木,高草,顶棚与草地细节部分的动效均为着色器效果具体实现:右键在新标签页中打开图片查看细节基本思路:……(第一次见这个RGBA给我看懵逼了,心想我输入的也不是颜色阿..后来一下才知道RGBA只是输出矢量的标识……维矢量的某一维度,先使用Split节点将其分离,再使用Combine节点组合在一起Gradient Noise节点生成均匀自然的随机噪声

随风摆动的草丛 — Unity Shader Graph 2D 初探

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树木,高草,顶棚与草地细节部分的动效均为着色器效果具体实现点击或者右键在新标签页中打开图片查看细节基本思路核心是使用……(第一次见这个 RGBA 给我看懵逼了,心想我输入的也不是颜色阿..后来一下才知道 RGBA 只是输出矢量的标识……Split 节点将其分离,再使用 Combine 节点组合在一起Gradient Noise 节点生成均匀自然的随机噪声

游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……备用链接 网易云音乐 去听听 主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士……Momodora 系列游戏简单介绍16:30 Metroidvania 的特点体现26:50 玩家增强 v.s

空手道 Karateka 制作特辑(The Making of Karateka)

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《Prince of Persia》的创造者 Jordan Mechner 还是大学学生时,创造了 1984……现在,来自 Digital Escape 的全新互动式纪录片,这段故事将描述一名青少年如何以一台 Apple……传说级游戏创作者的故事 透过大量的设计档案、游玩原型以及全新影片来探索《Karateka》的创造过程

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,本文大部分内容是关于如何利用Geometry……但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来的大部分内容是关于如何利用 Geometry Shader……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

动漫数独(Hentai Sudoku)

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如何操作:左键点选待填数字,然后在数独区左键填入数字。……游戏特色 - 赏心悦目的图片- 轻松舒缓的音乐

版本:Early Access


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