百万吨级武藏 W:WIRED - 服装“阿莎姆(连衣裙)”(Megaton Musashi W: Wired - Attire: Arshem - Dress)

indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-attire-arshem-dress

※购买后可在改装的“驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处进行更改

百万吨级武藏 W:WIRED - 服装“九世(私服)”(Megaton Musashi W: Wired - Attire: Masamune - Casual)

indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-attire-masamune-casual

※购买后可在改装的“驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处进行更改

百万吨级武藏W:WIRED - 胜利动作“空手道”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - Victory Pose "Karate")

indienova.com/steam/game/2760340

可以更改任务完成时战甲的胜利动作。 ※购买后可在改装的“外观改装 (胜利动作)”处进行更改

百万吨级武藏W:WIRED - 胜利动作“战队系列”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - Victory Pose "Squad Pose")

indienova.com/steam/game/2760370

可以更改任务完成时战甲的胜利动作。 ※购买后可在改装的“外观改装 (胜利动作)”处进行更改

百万吨级武藏W:WIRED - 胜利动作“机械舞”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - Victory Pose "Robot Dance")

indienova.com/steam/game/2760360

可以更改任务完成时战甲的胜利动作。 ※购买后可在改装的“外观改装 (胜利动作)”处进行更改

百万吨级武藏W:WIRED - 胜利动作“歌舞伎”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - Victory Pose "Kabuki")

indienova.com/steam/game/2760280

可以更改任务完成时战甲的胜利动作。 ※购买后可在改装的“外观改装 (胜利动作)”处进行更改

燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/g/ycx

自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

六边形网格地图系列教程的第二部分,详解如何混合单元格颜色。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……returncorners[(int)direction + 1] * solidFactor;}现在更改

whiteblack:我评Gamker攻壳《就知道玩游戏》第31集(论GTA如何定义「开放世界」)之谬误

indienova.com/u/zxp930603/blogread/10579

在看完Gamker攻壳最新一集的「“GTA”为什么这么好玩论GTA如何定义「开放世界」?」……的定义如果仍执着在非线性关卡设计与自由探索的世界地图,所包含的游戏会非常广泛,以至于定义失去其归纳分类的效用,因此Gamker攻壳主张要更改……攻壳说道:「 - [R星其实并不是要做开放世界.....好像在ř星的所有开放世界游戏的宣传 ,似乎从来没有出现过这是一个

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

indienova.com/indie-game-development/devlog-1-breaking-apart-levels-into-individual-scenes/

那该怎么呢?……如果我想添加新的菜单对象要怎么呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?……连 PPT 都提供了主滑块之类的解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

版本:Early Access


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