HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

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下面,让我们看看这些武器是如何在实机对战中发挥作用的吧!……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……80人,实际单位超过2800个,实现上千单位同时作战

【GDC 中字】《炉石传说》美术设计的四大原则

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在 GDC 2014中,暴雪公司的美术总监 Ben Thompson 讲述了《炉石传说》是如何通过一套明确的指导原则……、不断的迭代和持续的创造力而创造出一个全新的数字化 CCG 的。……、不断的迭代和持续的创造力而创造出一个全新的数字化 CCG 的

迷雾征程(Blightbound)

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每个玩家都有自己在队伍中的定位——或是战士、或是刺客、或是法师,小队成员需通力协作才战胜身形硕大的敌人……《迷雾征程》是一个内容不断扩充的游戏,将不断为玩家更新探索的新地牢、复活并使用的新英雄,还有新的物资……百余个独特的物品可获取并制作,为每个英雄带来升级,变更他们的攻击和能力列表

【神椿市协奏中。】Season Pass 2024(KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE - Season Pass 2024)

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KAFU)《Penumbra》(V.I.P)《Cyber Brains》(V.W.P)【收录曲包列表】……V.I.P with V.W.P 预计于2024年10月下旬发售 "Cat Loving"……*“Season Pass 2024”包含的所有商品也单独购买。请注意避免重复购买

蓝盔:articy:draft 3汉化工程-日志及备忘

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Chinese_loca” branch, which you now can select.BETA已公开使用……instructions将从现有翻译“说明”正式变更为“条件”......暂未提交Reference……等待具体使用后决定是否变更翻译。dead references未翻译,模型载入相关

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

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laolaoruqin: 可以看看战争仪式 Bloo: 我曾经想过PVP加入子弹时间的方式,觉得比较谱的是玩家自己可以展开一个不是有限大的子弹时间空间……两个交错的叠加的空间效果还是相当于一个空间但这样的玩法更倾向于防守的样子,我印象中好像国外的一款2D横版FPS游戏也有子弹时间设计,但是忘了具体的机制是如何了……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家的领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP

古墓英雄(Tomb Herose)

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开发:v2sam。如果你对节奏和条件反射有信心欢迎来挑战!……射击的同时身体会往后跳,如何在有限的空间射击并躲开怪物将成为生存的考验

刀剑神域:异绊集结 - 豪华版(Sword Art Online: Last Recollection - Deluxe Edition)

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※有可能变更预计发布日。※有可能于日后以付费方式发布特典。※有可能无预警变更部分的属性或规格

ACA NEOGEO 博物馆:合金弹头 X(ACA Neo Geo: Metal Slug X)

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另外也透过变更头目等配置,重新调整了游戏难度。……也能够变更游戏难度等各种游戏设定,或者重现出当年镜像管电视的画面气氛

Grim Guardians: Demon Purge 少女魔净(Grim Guardians: Demon Purge)

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本作是为了让化为恶魔之城的学校恢复原状,以「恶魔猎人」为的2名女高中生挺身战斗的2D横向卷轴动作游戏……合两人之力挑战吧── 本作是为了让化为恶魔之城的学校恢复原状,以「恶魔猎人」为的2名女高中生挺身战斗的……无论是在游戏内,或是游戏开始后都可以变更「风格」

版本:Early Access


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