千水:浅谈横版跳跃游戏

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我们知道,当一个关卡越复杂,玩家的心理就会越波动,如《风之旅人》为什么会让我们感受平静,便是因为其无危险无难度的设计……但是我仍然怀疑通关卡本身是否该存在,又或者说,将通融入到本身的关卡里的方案为什么会被人放弃。……蔚蓝为什么评价如此之高,便是因为如此,每一小关的节奏十分出众,我从A面打通到C面,没有一关让我感觉到了明显的无效时间

疯王子:国内游戏策划之殇

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【最好每天问一问程序在做什么,做的对不对,方向错了好及时改正。】……这些人一般在国内一线大公司,比如腾讯,网易。……首先各位可以去各种招聘网站上看小一点公司对游戏策划的招聘需求是什么一般会是:1.专科以上

最终幻想 V 像素复刻版(FINAL FANTASY V)

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以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……关于游戏以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……泰空国国王比所有人更早察知这一变故,追查真相前往风之水晶之后就杳无音信……而乘着陆行鸟的旅行者巴兹则像是被命运指引着一般与同伴们相遇了

problemchildren:在今天, 我体验了一下《贪玩蓝月》这个游戏, 我明白了一个道理

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现在已经11级了,不得不说升级真的,想想以前我同类型游戏,还没升级这么呢!……不过这种游戏一般都有个套路,就是前面等级升得很快,但是到后面没钱就玩不下了,在我体验将近半小时之后

Haiki(Haiki)

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你说帽子有什么用?……节奏紧张,操作方式简单,没有手脚妨碍移动80个关卡,难度各异,有的轻松简单,有的难到变态故事精彩,莎士比亚自叹不如通模式专为无敌硬核的玩家设置更多各种各样的帽子等你收集

黑魂的 Combat Loop

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最近一直在思考一个问题,为什么很多动作游戏的战斗都被人说成“模仿黑魂”?……防御行为一般有三种,移动躲避,格挡和闪避,需要消耗体力。……浅谈《黑魂》和《仁王》多武器的进攻节奏@知乎 阅读第一点移动躲避,格挡或闪避,属于玩家的防御行为,需要消耗体力

会员:爱丽丝奶猫

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Steam:爱丽丝

会员:香蕉流奶

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Steam:香蕉流

逃离死亡堡(Escape from the death castle)

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你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里。……你能做的就是搜寻各个房间的食物和武器, 提升自己的属性能力, 逐个打败他们, 离开这里. * 回合战斗……, 让每个步骤经过考虑.* 属性加点系统, 定制你的专属人物.* 敌人完全随机, 每次重新开始游戏,

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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大概是:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………迷宫中必须对每个敌人打出球壳破碎的【拆招】效果才能走出迷宫。……以下是旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可,以克柔”的三元属性制衡体系

版本:Early Access


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