她面有愠色

indienova.com/indie-game-review/review-she-sees-red/

同理推某些“互动游戏”上来就要玩家选择往左走往右走,然而既不知道两者区别又对故事/世界观没有了解,…….如果我们没有搜查房间捅死第二个守卫,那么在厨房遭遇战中就会出现 1v2 局面。……而这某种程度上也是一种折磨:这意味着每个选择都十分重且不能跳过

DoggyFC:她面有愠色

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/23259

同理推某些“互动游戏”上来就要玩家选择往左走往右走,然而既不知道两者区别又对故事/世界观没有了解,…….如果我们没有搜查房间捅死第二个守卫,那么在厨房遭遇战中就会出现1V2局面。……而这某种程度上也是一种折磨:这意味着每个选择都十分重且不能跳过

永恒之柱 2:死火 - 万事通(Pillars of Eternity II: Deadfire - Deck of Many Things)

indienova.com/game/pillars-of-eternity-ii-deadfire-deck-of-many-things

“万事通”DLC 添加了一艘环绕亡焰列岛航行商船。……“万事通”号上面满载着艾欧拉各地新鲜玩意等待你光临,不过胆大包天海盗同样可以尝试武力夺取船上宝贝……• 船上提供大量购买物品,或者你也可以击败船只守卫,武力夺取财宝

小组帖子:克苏鲁游戏化

indienova.com/groups/post/840

The Shadow Horror做法来试试 做成类MUD 桌游方向直接把魔镇惊魂改改试试就像冷战热斗一样……而不是做成线性,想都想过了就是不知道怎么下手 suiliuty: 战棋就不要想克苏鲁呼唤那样了 可以直接……但是目前想不到什么商机(跑团的人太少了,这游戏太硬核),纯兴趣搞这个还是有点难

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

indienova.com/groups/post/100661

indieboy 我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验同号一起研开放性游戏玩法……~~求留言、私信,回复联系 QQ 2197759187 waiawaiayao: 你自己一个人开发

Thore:关于游戏开场的一些感想

indienova.com/u/thore/blogread/7665

主不停训练成长为青年分镜和配乐也颇有美国大片电影既视感。 但是!……如果说主一开始小时候掉入洞窟里还算是个意外转折点,在洞窟探索到种种信息算是埋下一点伏笔。……《地平线黎明时分》没有精彩开场,就只能游戏其它特点去吸引人,而少了开场剧情优势,玩家对游戏评分也会大打折扣

刀剑天下(刀剑天下)

indienova.com/game/dao-jian-tian-xia

游戏角色单个动作帧数从 6 帧到 10 帧突破,保证了酣畅淋漓战斗画面,在手机设备上流畅运行。……海量绝世武学 技能百变成宗师 拥有海量神功绝学“藏金阁”,抽取即学武功、内功、轻功等神功,毫无学习限制……,更能享门派强化技能,让你角色早日全方位升级,整体能力属性提升更强!

无名之辈(Anonymous ME)

indienova.com/steam/game/658630

玩家扮演「孟」,游历大秦,用华丽爽快连招打败不同势力敌人,最终发现这个强盛帝国中隐藏秘密。……女杀手「孟」刚刚从复杂黑暗组织中脱身,又被卷入一段蓄谋已久阴谋之中。……然而在做出解答之前,让我们先看看属于「孟这个故事吧

LateRacer:开发进度2019/8/1

indienova.com/u/lateracer/blogread/19860

一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品模板,将来以这个为基础做出有其他功能的可拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)。……基本上80%的人物立绘已经完工,剩下是目前还没什么头绪关卡boss,还有前作主许小姐新立绘

小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

indienova.com/groups/post/1258

一般大學生基於各式原因導致練習量不足,作品就準備開案了。……1/3時間: 你大概知道有哪些部分改(刪減!) 如果不知道 給別人玩RRRRRR!!……中間之後:這階段信心,耐久以及多溝通是關鍵(別忘了給別人評測 有機率增加信心@@湘西李: 先从引擎入手

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)