方程:10月29日

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也用不着面面俱到,只需要在一个方面让人感兴趣且留下深刻印象,那就是故事了。……说真的,我个人感觉把《后翼弃兵》做成一整套真正的连续剧真是一种资源浪费,大费周章换得的娱乐效果,还不如电影……《错视画的利牙》的主其实也可以算是半个“玛丽苏”,但也不讨厌啊

会员:HJCK

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没有什么好介绍的

小组帖子:变形记:不是所有的水都应该流入大海

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若问我,我是不觉得除了想看一遍Bad End以外还在什么情况下我会主动选择那边——即使以欣赏悲剧的心态去审视……,那个无聊刻板的Bad End也不是什么耐看的、有趣的东西。……同时他们又不能剥夺玩家在关键抉择上的选择权,否则诱导效果就要大打折扣——这种要求简直就是既要马儿又要马儿不吃草

方程:变形记:不是所有的水都应该流入大海

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若问我,我是不觉得除了想看一遍Bad End以外还在什么情况下我会主动选择那边——即使以欣赏悲剧的心态去审视……,那个无聊刻板的Bad End也不是什么耐看的、有趣的东西。……同时他们又不能剥夺玩家在关键抉择上的选择权,否则诱导效果就要大打折扣——这种要求简直就是既要马儿又要马儿不吃草

Bullet Sorrow VR(Bullet Sorrow VR)

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超炫的子弹时间效果----超乎想象的科幻第一人称射击感官刺激,我们提炼了VR游戏中最流畅酷炫的时间停滞效果……最硬核的射击效果----加入虚幻4引擎最先进的物理碰撞及物理破碎效果,体验前所未有的虚拟现实爽快打击感……一个是游戏中子弹时间的画面,另一个则是精细的忍者模型

25HourStudio:命运流转的齿轮;破除邪恶的正义——迪兰达尔·菲茵

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大家我们是醒了就来拯救世界工作室,今天给大家看一看命运解构式这款游戏的第一位主立绘 在命运解构式游戏当中

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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竖杠只会影响视觉效果,但不会影响游戏点击,压力降低后,竖杠也会消失。……所以说的编剧,的作者,我认为是需要有一个的三观和判断力的,这样才能塑造一个榜样人物,大家喜欢的人物……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志 17

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后处理画面渲染效果测试 各位好久不见,游戏已经进入了开发后期,正在研究着Unity渲染得效果,欢迎各位欣赏……~如果各位有什么意见欢迎留下您的意见和看法啊,感激不尽

罪城(Sin Castle)

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我们花了大量的时间在平衡游戏机制与数值系统上来使游戏具有更高的可玩性,美术效果借鉴了玻璃画与浮世绘,极简的风格营造出不一样的效果……丰富有趣的物品道具:40+普通物品,30+特殊物品,9 套装备(武器、护甲、饰品、鞋子)还有特定的套装效果……如果有的建议,请留言~欢迎大家在这里交流讨论,我们会认真听取的建议!

RKTime:月下孤影 杀手独行,《无名之辈》今日上线Steam

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被卷入历史浊流的「孟」,究竟会作何选择?手中的剑,又为什么再次挥动?……流畅华丽的连招技能「孟」精通双刀、大剑、弓箭,能在三种武器之间随时切换。……所谓刀剑出鞘,杀人无形,「孟」的快速连招甚至能做到滴血不沾衣

版本:Early Access


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