会员:卖血上网

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Steam:血上网

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》6月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31189

自4月游戏公布后,很多朋友向我发来祝贺,也有很多朋友向我指出了游戏的不足,在这期间,我也有完善游戏的整体体验……,场景,因为都是一个人在画,父亲虽然帮助画一些一次原画,但是最终效果还是要自己动笔,一一过目,花费了比较多的时间……当然了我还有一些好玩的杀手锏没有放出哦~先个关子!希望游戏发售时,大家会喜欢!

小组帖子:A Closer Look of LD37: Tangent (Compo #3)

indienova.com/groups/post/894

玩家要考虑的不只是“尽力到达开关处”这么简单,而是“何时打开哪个开关”(Puzzle),“哪个开关会具体产生什么样的改变……”(Exploration),“到底哪个开关才是通向下一个Safe zone”(Exploration……这游戏一些量子力学的梗

会员:卖气球的少年

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Steam:气球的少年

会员:前排卖切糕

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微博:前排切糕

小组帖子:来自星尘要发售了耶!希望买断制大卖!

indienova.com/groups/post/102907

sdjdasha 这个定价感觉也蛮好,书籍价格都翻了几翻了,游戏怎么涨十块都被骂啊啊啊啊卖卖卖希望大!……sdjdasha: @FrozenAurora#2 哈哈哈望了几分钟好像不好玩但还是希望大

装机媛(PC Install Girl)

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小媛因父亲欠下巨额债务无力偿,被囚禁在一所私人监狱工作,每天被迫穿着性感的服装直播电脑还债。……这是一款角色扮演游戏,玩家需要扮演女主角,在私人监狱中直播电脑还清债务

MeowSnow:18.05.13 还未起名的游戏的日志(一)

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打算用RM做个恐解上steam 虽然以前其实做过一些各种各样的策划但是因为没有技术或规模过大之类的原因搁置了……RM做的恐解绝大多数一个特征,那就是追逐战一点也不好玩,这个工程的目标之一是打算做一个追逐战更有趣的恐解……,引入一些跑酷游戏的设计,设置怪物的行动更有规律性和可预测性,虽然因为各方面的限制恐怕也不会实现的太复杂

走位英雄(WalkingHero)

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游戏同时支持离线单机和网络对战,进入游戏后,玩家选择一名英雄人物,每个英雄四个技能,其中前两个为闪现……、撞击技能,后两个为攻击技能,选完英雄进入房间,等待其他玩家进入房间,并自主添加电脑玩家,支持添加0……战斗中,圆形战场外围一个毒液池,毒液池会随着时间慢慢缩小,直到最终战场只能留下一个玩家英雄的空间,游戏的玩法精髓主要一是预判对方英雄的走位

知行合一:感谢?关注,诚邀同好参与ꈍ◡ꈍ

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很久之前就有做一个悬疑和情感向的互动叙事游戏的愿望,剧情不水,设计不坑,沉浸感,玩家可以深度参与。……本应齐心协力逃出生天的同伴们却似乎都在极力隐藏着什么……别墅中危机四伏,同伴各怀鬼胎,不过,危险的时刻最易真心……(๑ `▽´๑)۶抛砖引玉,欢迎各位同好的小伙伴们能够一起参与我们的作品创作队伍,一起头脑激荡,颅内高潮

版本:Early Access


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