东方钱股票店~Touhou MONEY STOCKS SHOPS~(Touhou MONEY STOCKS SHOPS)

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2:女生上台收集5分。 如果你集齐了所有的马克(或四马克),再回到放债人那里,你就能得到奖品!……3:当你驻足或路过放款机时,女生可以在每个区域买股票。……5:每个角色都有套被动技能和套可以获得纸质护身符,给你不同游戏体验

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

indienova.com/u/linongmin/blogread/32849

这篇内容是关于在开始动笔之前,应该理清楚的一东西。……(当然了,创作这种东西必然是自然生长,想到写,打开文档就是干,从来都没错。1.句话故事。……而且,我在这里提这个东西,是为了获得种视角——抽丝剥茧,去伪存真,摒弃芜杂之后,最简单那个东西

Elf In Bottle(Elf In Bottle)

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让你能前进该作品是个双人合作解谜游戏每个角色都有对应形状和颜色,同样也有对应能够发射带有颜色和形状……,互相改变着,互相给予着生活不就是这样么人们互相应该在合适和时间给予合适的东西才能够帮助到彼此我们有别人需要的东西别人有我们需要的东西同时如果别人不能给我们合适的东西我们也应该在合适时间适当改变自己在设计中我们希望玩家能够时刻为对方着想……,所以自己是无法获得让自己通过子弹想要完成目标那么多想想对方需要什么吧获得奖项: indiplay

小组帖子:童年游戏和滤镜

indienova.com/groups/post/101115

前几天我玩了会儿GB瓦里奥大陆(马力欧大陆3),没想上手停不下来。……仙剑武侠之类在我看来就像是外星人玩的东西、与我无关啦。……“童年滤镜”意思就是个人会倾向喜欢他小时候喜欢的东西吧?

yaoge:尝试做一个电子词典游戏画风武侠

indienova.com/u/yaoge/blogread/11018

粗略地在个45°视角2D游戏中实现了跳跃上房顶功能,还有许多细节和Bug没处理,比如某面墙上不去,……还有阴影以及房顶地形问题。……感觉坑开得有点大,凭自己目前能力似乎很难做出个有趣高质量的东西出来,但是真的很想做,先做着过个瘾吧

小组帖子:游戏设计中,人文比技术更重要。

indienova.com/groups/post/29686

发起:无有时代 如果游戏是门艺术,那么它更应该重视人文,而非技术上的东西,那样变成工艺了。……我常常看到我们经常在讨论技术,却忘了比技术更重要内涵。(转发自:原日志地址)

小组帖子:游戏设计中,人文比技术更重要。

indienova.com/groups/post/29685

发起:无有时代 如果游戏是门艺术,那么它更应该重视人文,而非技术上的东西,那样变成工艺了。……我常常看到我们经常在讨论技术,却忘了比技术更重要内涵。(转发自:原日志地址)

爱的公寓(Apartment of Love)

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直以來為了出人頭地而埋頭苦讀主人公從來沒有接觸過女生,而從今野梓到來天起,他生活完全改變,……為了省錢,他租住在棟很老舊木造公寓裡,那裡連洗澡地方都沒有,只有個又臭又髒公共廁所。……直以來為了出人頭地而埋頭苦讀主人公從來沒有接觸過女生,而從今野梓到來天起,他生活完全改變了

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963

- 场景如果把个游戏看作是座房子,那么个场景相当于房子中的一个房间,在房子里你可以从个房间进入另个房间……当你再听到“xxx克隆体”,你就应该知道这个东西是根据某个东西克隆出来,而它与那个东西有着同样特征……按遥控器上电源键相当于输入,电视打开出现影像相当于输出

间谍少女组(Totally Spies!)

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Sam、Alex 和 Clover 是最好朋友,也是完全普通高中女生。……但有天,她们被“世界人类保护组织”(WOOHP)招募为秘密特工,成为了“完美间谍”!……在五个不同故事情节中玩 16 个关卡,使用超级酷装备来打败坏人

版本:Early Access


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