远离这栋房子(Stay Out of the House)

indienova.com/game/stay-out-of-the-house

锤子的重击……你的头重重地落在肮脏的油毡地板……一个疯子把你拖上楼梯,像动物一样把你关在笼子!……他能听到你的声音,而且他也确实一直听。……- 在他们家周围有很多独特的工具和物品可以帮助你逃跑。你需要用你的智慧来寻找最佳的出路

My House My Rules

indienova.com/game/my-house-my-rules

该怎么?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!……你今晚可以生存?游戏特色:- 大气层-可怕的对手-用言语的力量击败对手!

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是开发这个,精灵之息是一款运行在微小游戏平台的游戏……实际,那时候我已经开始制作微小游戏了。……————又卡壳了……————看来一下以撒的包……道具和角色数量……一开始也想过希望获取道具后,可以实时的感觉角色外观

小组帖子:亿码网出品:玖的即将出席2018 eSmart,新品亮点抢先剧透

indienova.com/groups/post/28987

你知道飞起来是一种什么体验?……普通消费者看来,能接触到的VR技术应用往往仅在诸如VR游戏、VR影院等,但实际这些都是“冰山一角”……2017年ChinaJoy现场,玖的带来了传统电竞与VR电竞相结合的「V战」,并与VR电竞赛事运营公司北京竞技时代联合主办

噗噗 Project 开发日志 #7

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-7/

改回为乐园科技树科技树中节点内容由复合内容/效果改为了单一内容/效果,每个节点只有一个效果或者 1 个解锁内容科技树解锁条件……去除了科技中的等级概念,去除了等级全部解锁后的阶段性效果在科技树内容,基于冒险故事的所在地域进行大块的划分……现阶段的研发工作,大框架玩法固定的基础,开始进入了玩法系统与游戏内容的扩充,以及不断调整体验的工作循环中

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

并且可以在unity中填写合适的参数。……,我们就可以在像素上计算光照。……你可以简单地将像素色和像素的光线参数相乘,在这个情况下就是NdotL,然后将其和衰减色相乘

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/u/umegame/blogread/2220

玩法的问题就不一一细说了,整个游戏断断续续做了差不多一年吧,在这一年,经常性的失眠,一闭上眼,脑子就出现游戏的界面……,难道我就真的不如他们?……一直觉得CP就是开发游戏的,市场是发行的事,游戏做完了代理给发行,他们自然会把这一块做好,忽略了CP自身可以在游戏开发的早期

光明大陆(光明大陆)

indienova.com/steam/game/794690

在这个世界,你可以是独当一面万夫莫开的战士、可以是追求极致单体输出灵活走位的游侠、可以是输出治疗摇摆撑起整个团队的秘术师……这里有3V3、5V5跨服天梯排位赛、40VS40大型匹配战场,另外游戏还有“争夺中”的领土时刻上演阵营争霸……,让你驰骋在这片大陆时步下生风,成为人群中最瞩目的焦点

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

YAIBA的时候决定只保留“一条轴的离散对决”这个特点。……所以比如在一些游戏,玩家会贴近敌人攻击,或是游戏本身会提供一些距离的辅助去弱化距离的要素,因为马里奥……在v4玩家的回避可以打断攻击技能后,玩家角色的动作更加流畅,直到目前的版本里防御和回避可以打断攻击技能

某个教团的潜入搜查(Infiltrating a Cult)

indienova.com/game/infiltrating-a-cult

某一天的晚上、终于准备行动要打倒教主、让教团毁灭。……驱使进行2次强击等技能、打垮袭击而来的者吧。……主人公能够同师父一起、打倒卡尔特教团的教祖、完成任务! ・搭载跳过对话机能・无论何处都可以存档

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)