龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524

以及协助人体免疫系统完成自己的目标:画面表现上说的差不多了,现在来说说功能,基本上,目前实现了NCR的多种玩法,不再是一成不变的“……然后再把它们的核心吞掉这种单一的玩法了,比如说这种最初设计的玩法:现在有更多样化的玩法,全部都在这个视频里,NCR可以其他很多种方法消灭敌人……(题图中的那位神秘女性我就不告诉你她是谁)其他的一些截图:(一口气把两个月来所做的内容概括的差不多的感觉真爽

itch 一周游戏汇:12月30日-1月5日(下)

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2024-1230-0105-part2/

根据顾客的模糊需求,仔细判断并寻找合适的原料,酿造神奇的魔,解决客人们的烦恼。……、拟兽、扭蛋、迷你游戏发布时间:1 月 5 日开发者:karoooome游戏简介:“欢迎到来,现在还什么都不是的美丽的灵魂哟……抽取扭蛋来决定你来世的人生。请努力度过每一种人生吧!十抽之内保底 SSR……?!

气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

indienova.com/u/qhs201844/blogread/29772

当设计镰刀妹的时候,我们在想些什么?……如果一个标志物来概括斯卡莉特,标志物是什么?……在迭代过程中保留了什么?原来她是纯粹的精灵,这点从她的精灵耳上可以直接看出来

游戏基础知识——角色“女子力”的表现手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-girls-in-games/

剑的外观细节上会做一些处理,比如西方女性用的剑会设计细长的外观,有轻巧和方便携带的感觉,一般还会配有漂亮的剑柄或护手……西方把女性用剑往这个方向设计,个人猜测还有一个原因,就是无论单开刃还是双开刃的利剑,都会用到不少“砍”……无论是《真人快打》系列中吉塔娜的扇子,还是《战国无双》中阿国用的伞,又或者是《三国无双》里孙尚香的一对圆环

Rushot:Editor下自定义混合变形

indienova.com/u/rushot/blogread/35768

编辑状态运行时通过编辑器接口开闭指定自定义混变该系统强行把只适合男性的马甲给抠成了女性适用(在不大动干戈改动底层资源的情况下

吞食拜天地:三国刘蓓传(The Legend of Liu Bei of the Three Kingdoms)

indienova.com/game/the-legend-of-liu-bei-of-the-three-kingdoms

题材采用三国演义为蓝本,角色完全女性化,当然这并非 R18 游戏!……个职业…… 每名武将对应 1 个职业及五行属性,虽然还是会导致高数值武将强力,但是低数值武将也能为之一

隐于蔷薇中的真相(Bara ni Kakusareshi Verite)

indienova.com/game/bara-ni-kakusareshi-verite

に隠されしヴェリテ, Bara ni Kakusareshi Verite, Le bouc émissaire

影牢 ~恶梦公主~(Deception IV: The Nightmare Princess)

indienova.com/game/deception-iv-the-nightmare-princess

追加了擅于足技招式的新主角“儿姬莉叶”,以及米蕾妮雅、蕾娜、艾丽西亚等历代前作主角们全数登场

赢了嫩模 输了不活(All In Everyday)

indienova.com/game/all-in-everyday

不要和我说什么博弈论什么概率学什么价值回归,老夫就是一把梭!通天杠杆梭!……加杠杆投资随机波动,自己的豪运博取通天财富。……(或者自己的霉运博取极致破产(笑)) 死后获取天赋三选一,让来生赢在起跑线上

小组帖子:一些在视觉小说中不方便明文表现的内容

indienova.com/groups/post/1232

这个动作本身是女性表现成熟魅力的一种表现。……文字传达“拨发见鬓”、“小舔上唇”、“侧脸斜视”背后的晦涩且边界模糊的信息,确实有点难度。……: 为什么?为什么这时候她轻轻地拨动她耳朵旁的头发

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)