indienova.com/u/cfanyjr/blogread/34244
借助模拟器在安卓掌机上继续玩,比PSP上的GBA模拟器,模拟的效果好。……在安卓掌机上玩,比PSP上的GBA模拟器,模拟的效果好,在查看迷宫地图时,PSP上的gbsp kai
indienova.com/groups/post/101672
发起:sdjdasha 好耶!!!我喜欢体感!!!好可爱,还可以嗑cp,非常完美!!!……sdjdasha: 为什么大家不喜欢体感!虽然不是很准确但是很快乐,野炊为什么没有体感!为什么!……#1 我正想说天剑Switch版的按键模式比体感模式好玩的说 sdjdasha: @方程#2 网友都说好诡异
indienova.com/groups/post/2248
Mintegral是AI驱动的程序化交互式广告平台,我们是程序化的流量,我们用AI去驱动以及利用交互式的广告创意……我们认为一个好的广告形式要兼具用户体验和广告效果。……所以我们基于不同的时间、不同的受众、不同的环境、不同的地域,我们用30+的一级标签、360+的二级标签
indienova.com/u/darktree/blogread/29953
大家好 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程 希望大家多多支持……通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感……让玩家能够更好地看清周围 黑乎乎的感觉是恐怖游戏的常态 但是往往过分黑暗的环境会给玩家糟糕的体验 因为他们可能什么也看不清
indienova.com/u/umbra/blogread/28703
因为一直交白卷,不知道为什么最近有了想要雪耻的心。……不过还是没把玩家穿越空洞的效果做出来,进门直接复用了死亡动画,希望没有人懵逼(所以尽可能在玩家引导上啰嗦了……docs/x36g3JygXHVkHvrg/没做中文版是因为一开始冲GMTK去的,然后图文混排的轮子没造好
indienova.com/groups/post/100357
因为一直交白卷,不知道为什么最近有了想要雪耻的心。……不过还是没把玩家穿越空洞的效果做出来,进门直接复用了死亡动画,希望没有人懵逼(所以尽可能在玩家引导上啰嗦了……docs/x36g3JygXHVkHvrg/没做中文版是因为一开始冲GMTK去的,然后图文混排的轮子没造好
indienova.com/groups/post/32798
什么瓶颈呢?……但是最终效果依然不那么好,这时候又发现目标太远了。……用的smartgit和unity进行远程开发,因为远程开发所以期望开发中能够及时回应
indienova.com/game/the-monster-of-memory-destiny
游戏在西方又称为「视觉小说(Visual novel)」,以文字描述与人物插画、全页插画、音乐、语音以及效果音呈现故事……不知道为什么一直对千澄有敌意,总是心直口快。葵研 千澄&千晴的母親。……梣予观 千晴的前女友,平时是温柔好女孩的形象,擅长用科学数据来观察球员们
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)