小组帖子:AR基础功能开发

indienova.com/groups/post/1119

你得在高通的网站上注册开发者账号,最基础的服务账号是不要钱的。……然后把你希望出现在识别图像上面的三维物体作为Image_data的子节点就行了,剩下的就全是逻辑控制了,做一下交互什么的……相关的需求了,这次做的是个AR眼镜和传统工业的展示,AR的技术对于营销帮助还是比较大的,对企业来说成本也不高,效果还不错

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5

indienova.com/u/yaoge/blogread/3232

放一小段视频 今天数值啥的都没做,专注于实现飞机的伪3d动画效果了。。。……程序实现的效果帧动画要好些,毕竟原来只有四帧。。。不过好效果仅限于单色

小组帖子:GMGC北京2018演讲|Mintegral首席执行官方子恺:移动交互式广告,让游戏广告更有趣

indienova.com/groups/post/2248

Mintegral是AI驱动的程序化交互式广告平台,我们是程序化的流量,我们AI去驱动以及利用交互式的广告创意……我们认为一个的广告形式要兼具用户体验和广告效果。……所以我们基于不同的时间、不同的受众、不同的环境、不同的地域,我们30+的一级标签、360+的二级标签

登塔者们(Babel Climbers)

indienova.com/g/Babel-Climbers

你会经历人们建造的河畔、荒漠,抚摸大树,没什么能阻挡你的脚步。而最后的天堂是什么样呢?……砖块上的符文会有神奇的效果!时间是相对流逝的,我猜你这一拳需要3秒!……一代登塔者倒下了,下一代早已经收拾行李。人生百态,但永不言弃

沼蛙奥诺维奇:FLOW - 基于Boids算法的集群模拟小品 - 第一次GameJam没有交白卷

indienova.com/u/umbra/blogread/28703

因为一直交白卷,不知道为什么最近有了想要雪耻的心。……不过还是没把玩家穿越空洞的效果做出来,进门直接复用了死亡动画,希望没有人懵逼(所以尽可能在玩家引导上啰嗦了……docs/x36g3JygXHVkHvrg/没做中文版是因为一开始冲GMTK去的,然后图文混排的轮子没造

小组帖子:FLOW - 基于Boids算法的集群模拟小品 - 第一次GameJam没有交白卷

indienova.com/groups/post/100357

因为一直交白卷,不知道为什么最近有了想要雪耻的心。……不过还是没把玩家穿越空洞的效果做出来,进门直接复用了死亡动画,希望没有人懵逼(所以尽可能在玩家引导上啰嗦了……docs/x36g3JygXHVkHvrg/没做中文版是因为一开始冲GMTK去的,然后图文混排的轮子没造

灵魂军刀 2(Soul Saber 2)

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你作为战斗机器人,目标是在战斗中获胜,赢得最强的称号!……共 19 架富有个性的战斗机器人 不但有女性型、美少女型,还有男性型、机械型……外观多姿多彩,且拥有格斗战重视……女性角色如果中弹,将会显露出让人面红心跳的画面…… 通过组合角色,演变出千变万化的战术 战况转瞬即变

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

Dolo新logo,感觉比之前,就算黑底也比之前。……2018.1.12ARMS真好玩……我把dolo的攻击伤害数字表现吧……以前对伤害数字表示很反感,……然后现在发现,很多很屌的游戏也会用数字辅助伤害显示效果……没错,我就是介么肤浅,只是要那些low逼游戏做的

迷糊天使(BluredAngel)

indienova.com/g/BluredAngel

页码及互动内容备注切换显示/隐藏“返回”虚拟按钮两张中的其中一张即可,虚拟按钮触发方式同宣传片中的“……Bug启动互动子项“感孕童女”两张都需要使用,为这次的竞赛匆匆赶制了这个互动,这个新增环节有好有坏,的地方就是更贴近我设计这个游戏初衷的童话风格世界……,坏处就是和我真实预想的游玩效果差别有点大,做完了肠子有点悔青了,早知道这么设置“渡梦引”环节会把可玩性降到约等于

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

什么瓶颈呢?……但是最终效果依然不那么,这时候又发现目标太远了。……的smartgit和unity进行远程开发,因为远程开发所以期望开发中能够及时回应

版本:Early Access


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