cfan_yjr:《真女神转生》GBA版,游戏进度日志记录

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借助模拟器在安卓掌机上继续玩,比PSP上的GBA模拟器,模拟的效果好。……在安卓掌机上玩,比PSP上的GBA模拟器,模拟的效果好,在查看迷宫地图时,PSP上的gbsp kai

To The Light (走向光明)(To The Light)

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大家,这款游戏是我非常的一个在美国的朋友制作,他希望他的游戏能被更多人玩到和看到!……我为什么会在这里?为什么我一睁开眼就要遭遇着无数的劫难和恐惧!……游戏特点走向光明 是一款 像素类 恐怖解谜类 日系ACT游戏游戏中你不会看到一句对话和文字所有的故事和剧情都是图片和其他方式来表达虽然游戏有着非常简单的操作

小组帖子:最终还是入手了天空之剑!

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发起:sdjdasha 耶!!!我喜欢体感!!!可爱,还可以嗑cp,非常完美!!!……sdjdasha: 为什么大家不喜欢体感!虽然不是很准确但是很快乐,野炊为什么没有体感!为什么!……#1 我正想说天剑Switch版的按键模式比体感模式好玩的说 sdjdasha: @方程#2 网友都说诡异

小组帖子:GMGC北京2018演讲|Mintegral首席执行官方子恺:移动交互式广告,让游戏广告更有趣

indienova.com/groups/post/2248

Mintegral是AI驱动的程序化交互式广告平台,我们是程序化的流量,我们AI去驱动以及利用交互式的广告创意……我们认为一个的广告形式要兼具用户体验和广告效果。……所以我们基于不同的时间、不同的受众、不同的环境、不同的地域,我们30+的一级标签、360+的二级标签

大锤游戏工作室:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

indienova.com/u/darktree/blogread/29953

大家 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程 希望大家多多支持……通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感……让玩家能够更好地看清周围 黑乎乎的感觉是恐怖游戏的常态 但是往往过分黑暗的环境会给玩家糟糕的体验 因为他们可能什么也看不清

沼蛙奥诺维奇:FLOW - 基于Boids算法的集群模拟小品 - 第一次GameJam没有交白卷

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因为一直交白卷,不知道为什么最近有了想要雪耻的心。……不过还是没把玩家穿越空洞的效果做出来,进门直接复用了死亡动画,希望没有人懵逼(所以尽可能在玩家引导上啰嗦了……docs/x36g3JygXHVkHvrg/没做中文版是因为一开始冲GMTK去的,然后图文混排的轮子没造

小组帖子:FLOW - 基于Boids算法的集群模拟小品 - 第一次GameJam没有交白卷

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因为一直交白卷,不知道为什么最近有了想要雪耻的心。……不过还是没把玩家穿越空洞的效果做出来,进门直接复用了死亡动画,希望没有人懵逼(所以尽可能在玩家引导上啰嗦了……docs/x36g3JygXHVkHvrg/没做中文版是因为一开始冲GMTK去的,然后图文混排的轮子没造

迷糊天使(BluredAngel)

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页码及互动内容备注切换显示/隐藏“返回”虚拟按钮两张中的其中一张即可,虚拟按钮触发方式同宣传片中的“……Bug启动互动子项“感孕童女”两张都需要使用,为这次的竞赛匆匆赶制了这个互动,这个新增环节有好有坏,的地方就是更贴近我设计这个游戏初衷的童话风格世界……,坏处就是和我真实预想的游玩效果差别有点大,做完了肠子有点悔青了,早知道这么设置“渡梦引”环节会把可玩性降到约等于

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

什么瓶颈呢?……但是最终效果依然不那么,这时候又发现目标太远了。……的smartgit和unity进行远程开发,因为远程开发所以期望开发中能够及时回应

记忆的怪物-命运的抉择-(The Monster of Memory: Destiny)

indienova.com/game/the-monster-of-memory-destiny

游戏在西方又称为「视觉小说(Visual novel)」,以文字描述与人物插画、全页插画、音乐、语音以及效果音呈现故事……不知道为什么一直对千澄有敌意,总是心直口快。葵研 千澄&千晴的母親。……梣予观 千晴的前女友,平时是温柔女孩的形象,擅长科学数据来观察球员们

版本:Early Access


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