小黑子大逃杀(Othello: Battle Royale)

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具体内容如下:✨ 新增特效系统击杀/死亡新增炫酷粒子效果,战斗反馈更爽快!……📳 沉浸式震动反馈角色碰撞屏幕时触发震动效果,打击感大幅提升!……:1.联机对战功能, 叫上好友激情开黑,随时来场说战就战的较量2.新增冲刺的指示器💡 意见如果你有什么好的建议

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】7月开发计划——Demo3.0

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各位老板周末鸭~首先是一个好消息~《电器》的demo2.0阶段已经顺利结束啦~/撒花Demo2.0……之前有跟老板们报告过,咱们demo2.0主要是对一次完整战斗流程的验证以及基础核心的实现(点击查看详细介绍)核心的效果进化……至于流派A是什么效果,义体部件的能力又是什么,那就等demo3.0完成后再来揭晓吧~本月开发的几个主要内容

天空故事(Skye Tales)

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• 透过轻松的解谜游戏,帮助谷内居民准备欢度节庆、举办音乐会以及扬帆出航• 从艾郡的闲适乡村一直到轻语脊的温暖沙滩……在路途中度过一段休闲时光• 在衣橱里添加各种美丽服装,为丝凯换上最新潮的时尚装扮• 透过视觉筛选和其他多样化功能,自己喜欢的风格畅玩

灵魂军刀 2(Soul Saber 2)

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你作为战斗机器人,目标是在战斗中获胜,赢得最强的称号!……共19架富有个性的战斗机器人不但有女性型、美少女型,还有男性型、机械型……外观多姿多彩,且拥有格斗战重视……女性角色如果中弹,将会显露出让人面红心跳的画面……通过组合角色,演变出千变万化的战术战况转瞬即变

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #8

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同时也大概确定了之后森林这边场景的基调..尝试了下圆环形的光照,感觉不错发现用树冠这样的类似结构做遮挡又能营造点层次感又能偷懒..粒子系统做了简单的火焰效果……,目前还是个木头人...之后再说啦之后剧情中会用到的可操控角色:先就叫它蛇吧2D IK做了看的过去的软体……总之我也不太清楚该叫什么名称的运动效果..本来是想做成比较传统的S形蛇行效果的,但是要使用单独的sprite

声之寄托SP(KOEWOTAYORINI SP)

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她将代替无法行动的你 遵从你的指示,在这座建筑里进行探索,而你将听她的状况说明,告诉她应该采取什么行动你们将互相把声音作为寄托……▼状况说明▼这位女性将会进行「状况说明」,她会将她周边的情况转达给你。……▼呼唤▼当你在说明中发现了在意的地方或者你找到了什么线索可以对女性进行「呼唤」你与她的交流是解谜最重要的环节

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

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大概不会按顺序来写,想到什么就分享什么。……如果想要效果更好的话,会更加花时间。还有成就图片,卡牌,玩家背景,徽章这些图片。也需要绘制。……什么?你直接谷歌翻译就算了?好吧...那样当我没说。这大概看成要填个2天会比较合适

Liuty:一只后脑勺开了光的喵咪

indienova.com/u/liuty/blogread/3301

《Cat Quest/猫咪斗恶龙》内侧评测 Emmmmmm...大家,我是流体。……游戏没有一次性道具设定,常用恢复方法是拜年睡觉,再就是魔法。……,发动时有不同的范围和效果,目前我个人学习下来比较实用的还是火焰和冰冻

WWW100CC:“刀耕火种”的项目开发阶段---工具之殇

indienova.com/u/www100cc/blogread/23785

所以,以上两种人才会问哪个引擎,潜意识里是想着痛苦地学一种用于引擎开发的编程语言就行了,最好可以从一而终……Unity 3D是要学C#、Unreal Engine要学C++、Egret Engine /Cocos……、论坛、知乎和百度等了解了一通,最终还是那句话,游戏才是最重要的,游戏引擎是第二重要的,与其犹豫到底哪个

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

indienova.com/groups/post/103887

我在想有个的创意玩法,想要这个的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以关卡设计,以及与各个系统的相互联系……还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个的创意变成一个好玩的玩法……,是一种实现的过程,大家有什么更好的想法吗,对于将创意变成好玩的玩法的这个问题,可以讨论一下

版本:Early Access


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