亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

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我发现很多做得比较好的游戏,在Steam上面的名字都是中文英文并列的。……但是只是中文又不方便外国友人,中英并列就比较好理解了^_^商店页面的名字是可以自己改的,但是库里面显示的名字需要……说能够发才发,说能发什么就发什么。这个还是必须的。2、别发完就消失了是的,要做的东西很多

实验:一(experiment: one)

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本故事由一位叫伊夫林的女士讲述。她在求助热线工作

第一圣殿骑士:特别版(The First Templar: Special Edition)

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第一圣殿骑士》的故事发生在两位主人公身上——其中一位是我们的法兰西骑士,以及他的贵族伙伴,被认为是异教徒的女士

实验:一(Experiment: One)

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本故事由一位叫伊夫林的女士讲述。她在求助热线工作

克劳克方块对战(Crawlco Block Knockers)

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让你回到烟雾弥漫的 90 年代日本街机的感觉,当你拉动,踢和配对方块时,去揭示每个关卡背后,可爱的女士们的隐藏图像

忍者神龟:施莱德的复仇 - 斗志昂扬的爬行动物(Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge - Radical Reptiles)

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无畏的蜥蜴蒙娜丽莎女士也将加入战队!不论是芭蕾舞还是烧杯,她总能找到妙用,支援神龟们!

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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前置文章:游戏设计之情感代入:避免说教前言“什么是游戏成瘾,游戏为什么会让人成瘾?”……她为什么要去荒野这种地方冒险?这里面有什么故事发生吗?)……讲白话就是内驱力决定了玩家能不能玩游戏玩的下去,外驱力是在玩家内驱力被消耗殆尽前补充或者强化内驱力的这里比较好举例的依然是三国志系列三国志系列前面说了

游戏历史上的今天:《叛星:战略指令》,《死亡岛》

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等到婴儿长大到 30 岁,就会被它们带走,没人知道后来发生了什么。……队员们也可以拾起死去敌人或队友的武器,用以补充战斗中的弹药,这在游戏中是一个重要的技巧,不然弹药用光就很为难了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《我的侠客》执行制作人许慕典:做1%用户沉浸的游戏

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关于用户喜欢什么样的内容,这几个点跟用户评分比较高的内容高度吻合,我们做的内容和用户所希望的内容高度匹配……从用户反响来看,第一点我们是做的比较好的。……第三步是定位产品的维度来制定产品的关键策略,看自己的产品和其他产品能够形成什么样的差异化竞争

与游戏心理学有关的GDC演讲 #2:神经科学与用户体验怎样影响设计

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但是用户体验到底意味着什么呢?怎么样才能把用户体验做好?……你需要什么样的神经科学知识才能将之应用在你的游戏设计之中?或者,最重要的是,为什么它是重要的?……对于游戏设计师来说,还是不要试图挑战玩家注意的极限比较好

版本:Early Access


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