indienova.com/u/doncorleone/blogread/3465
Mesh Baker简单易用,且对提升渲染性能大有裨益。……以上就是Mesh Baker主要的一些功能,想了解更多功能以及各个功能更为详细的介绍,请查阅Mesh……通过合并材质和网格,可以有效减少渲染批次,提高渲染效率,是优化游戏性能不可或缺的实用插件
indienova.com/steam/game/971390
游戏构建了很多不同的BOSS功能,并在追求乐趣的同时进行战斗体验,通过激动人心的抢夺牛,带给您非凡的减压体验……不仅如此,还可以广交牛友~休闲模式分为10、100、1000、5000四个套索倍数场次, 基础玩法通过提高自己的抓捕套索抓捕的收获越多……,特在游戏中设定了排行比赛,大赛的排名体现了每位牛仔的综合实力,同时也能获得商城兑换必须品(牛券)、高额金币奖励
indienova.com/game/old-coin-pusher-friends-3
随着游戏的进行,可以通过各种方式来提高能力。……随着游戏的进行,可以通过各种方式来提高能力。……能力强化&人物形象本作不仅有加特林、副发射器等装备,能调整兵棋和发射器的道具,更有提升攻击力、提升连射速度等多种多样的升级功能
indienova.com/u/moeroach/blogread/27993
异步在游戏开发中是个很有趣的话题,对Unity引擎而言尤其有趣,虽然说不管异步机制并不会导致无法开发游戏,但灵活使用这一工具确实能大大优化游戏的执行效率……yield关键字是C#的一个特性,本质上来说它是个语法糖,功能是为它所处的方法体隐式创建一个枚举器类,……所以说即便不使用yield这个语法糖,我们也能实现协程的功能,只要自定义一个类来实现IEnumerator
indienova.com/steam/game/1005120
命运巧合之下,WRS发挥出本来的性能,生成了电脑世界「幻想乐园」。……・移动楼层・放弃/中断(迷宫)・从选项返回标题画面◆游戏结束方法迷宫内:在各楼层的魔法阵中选择[中断]……]物品:↑作战·编队:←装备:→脚下:↓状态显示切换:H[ADV的按键设定]文字显示速度提高:PageUp
indienova.com/game/harry-potter-and-the-half-blood-prince
游戏不是完全线性的——在各章节之间,哈利可以在自己的闲暇时间探索学校。……如果玩家不想走来走去,他们有两种方法来切入:在游戏过程中解锁的肖像,可以用来瞬间传送到另一个地方。……哈利还可以呼叫幽灵,幽灵会告诉他去下一个任务的最快方法
indienova.com/steam/game/863840
拿起你的镐子!通过你的推断,用最好的策略与最快的速度,将地下的矿物统统挖出来!咻!!!……你从一个紫色的传送门中摔落,掉在了一片完好的土地上。没过多久,你的同伴也落在了你的不远处。:哔哔!……你的目标通过你超高的性能分析出矿物所在的位置。找到矿物。挖下去!补充你的镐子,继续寻找矿物
indienova.com/u/patheagames/blogread/3220
但是,我们需要找到一个更好的方法才行。…………总之,我们希望能保持种植游戏的核心感受,种各种不同的植物,看着它们生长,同时也希望把种植和玩家的日常游戏行为联系起来……我们这条路是否是对的?至少从你听上去感觉,是否是对的?我们依然希望能得到各位的意见和建议,谢谢
版本:Early Access
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