COGEN:大凤羽空和刻之剑(Cogen: Sword of Rewind)

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코하쿠와 시간의 검, COGEN: 大鳳羽空和之劍。……本虽为横向卷轴动作游戏,但无 HP,一旦触碰敌人或中招立即丧命。……但无需担心,游戏的最大特点就是可以从一击毙命的瞬回溯最多 3 秒钟的能力“时间逆行(衔尾蛇系统)”

LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

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F-Stop,曾经立项为神《传送门》的前传,为何后来被V社取消?

欧几里德世界(Euclidean Skies)

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Euclidean Skies (欧几里德世界) 是一款结合精妙建筑设计的回合游戏。……Euclidean Skies (欧几里德世界)妙不可言的益智休闲游戏热评畅销游戏续 Euclidean……游戏不仅能够调动玩家开动脑筋,还可以让玩家摆弄不同形状、形态的物体的同时,轻松通关,满足脑力挑战需求

游戏历史上的今天:《铲子骑士》

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在此推荐一下 Mark Brown 的《游戏制作工具箱》中有关《铲子骑士》的这一集,简单利落地告诉了它优秀在什么地方……本游戏音乐采用的是 FC 时代 VRC7 芯片的表现(所以也算 8-bit),除了噪音采样通道以外有……v=sAX4NXRM-SU)历史资料《地下城守护者》杂志广告(德国)《地下城守护者》杂志广告《星之卡比

2018 年“最酷”的游戏关卡,有你喜欢的吗?

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每一塞尔达传说内都有很多教科书级别的关卡,这一当然也不例外。……之余,我认为这个神庙解谜的解法恰好代表了这一塞尔达的两个核心导向。第一个是自由度。……这个设定在前代塞尔达传说其实已经出现,但在旷野之息里才被无限放大,这就是这一的另一个核心

腾讯游戏学院游戏扶持:2018年“最酷”的游戏关卡,有你喜欢的吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11860

每一塞尔达传说内都有很多教科书级别的关卡,这一当然也不例外。……之余,我认为这个神庙解谜的解法恰好代表了这一塞尔达的两个核心导向。第一个是自由度。……这个设定在前代塞尔达传说其实已经出现,但在旷野之息里才被无限放大,这就是这一的另一个核心

火焰纹章回声:另一位英雄王(Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia)

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由任天堂游戏公司出版发行的战棋类游戏,本是 1992 年红白机《火炎之纹:外传》的重制。……在《纹外传》中,加贺昭三推翻前作章回模式,改角色在大地图上自由行动,可在洞穴、村庄及各类建筑物中进行探险的

小组帖子:有没有那种将接下来将要用到的若干个随机数显示出来的游戏?

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【死 Schmeichel20: 我局的可以显示接下来十个乱数但是不告诉玩家具体哪个是给什么地方用的

沙加:翠之超越(SaGa: Emerald Beyond)

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丰富多彩的主角阵容:本可以游玩由六位目的和背景都截然不同的主角们所带来的五个故事。……玩家可以支援其他队伍成员、扰乱敌人的行动,也可以从策略角度调整伙伴的行动顺序等等。……此外,还可以借由单人就能施展的强大必杀技来扭转战局。 尽情享受系列巅峰的回合战斗

万众狂欢(Everybody's Gone to the Rapture)

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说是冒险,其实该并没有太多可以互动的元素,整个游戏用了独特的表现手法,向玩家讲述了一个非常离奇、悬疑的故事……”的英国村庄,1984 年 6 月 6 日,整个村里的活人都凭空消失了,所有电脑的时间也定格在了那一,……很显然,制作组描绘了“世界末日”的另一种形态,它可以美好的亮丽的,但依然能让人胆颤心惊

版本:Early Access


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