英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……不同技能选择组合,将会产生相生或相克战斗效果。……E、英雄对决动作、画面、特效皆为华丽写实风格写实区别与卡通动漫,最终整体效果更加真实唯美

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

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前进后退Rumble Bots 并没有提供原地旋转方式,机器人必须花费一定时间才能进行调头。……方位拟合在实际游戏过程中,还会遇到一个问题,开场时候己方机器人是朝北摇杆指北针方向一致。……这个时候虚拟摇杆中前进和后退控制机器人实际前进后退方向是相反。这十分违背直觉

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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方程: 关键是要融入马造的玩家社区,成为“马圈”一分子。贴吧和主播是我能想得到比较可行入口。……,但这种圈子并没有交流设计方法土壤,所以我目标一开始就是设计者点对点讨论。……,不应该他人有关

德国长途客车模拟:W906(Fernbus Simulator: W906)

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- 兼容旅游巴士模拟与长途客车模拟- 5 自动变速箱- 最高时速 155 公里- 核定乘员 19 座……- 仪表盘显示:速度,档位,时间,温度,油箱等信息 - 超高互动性,具有多种视角和功能驾驶台:- 整合导航倒车监控功能驾驶台显示屏……- 雨刷和车门- 缓定速巡航- 驾驶室车窗和遮阳板- 空调和 WiFi- 电台和驾驶室灯- 还有更多等你发掘

Art or Business:电子游戏的商业困境

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同时,仍能保证付费用户完整体验,这是买断一脉相承。……共享软件、DLC、资料片以及时间收费也是基于同样道理,区别在于买断与共享软件属于一次性消费,DLC……共享软件买断制的唯一区别在于前者提供了一个试用机会,这一点同免费网游思路是一致,但却少了免费网游消费陷阱

仟虚软件:三生之树V0.2a 社区抢先体验版

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先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 主要更新 结点结点间任意联接 任意联接线删除 节点树之间跳转其它更新右击平移树氛围增强

撼天神塔 VT(Brandish VT)

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Brandish 有很大区别。……剧情之前作品没有任何关系,估计这和本作剧本撰写者不是早川正以及游戏非正统性不无关系。……游戏依然采用多主角,不过这次每个主角剧情各不相同,也拥有自己独立任务和专属迷宫,整个游戏剧情要打穿全部

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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既然头发各向异性特征表现在高光上,那么,我们应该从 Specular 入手。……既然高光同样和物体表面特征和光照方向相关,那么我们是否可以使用同样方法得出 Specular 呢?……由此,我们就得到了一个基本计算 Specular 公式:然而,这个公式仅适用于各向同性情况,对于头发各向异性特征并没有考虑进去

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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既然头发各向异性特征表现在高光上,那么,我们应该从 Specular 入手。……既然高光同样和物体表面特征和光照方向相关,那么我们是否可以使用同样方法得出Specular呢?……由此,我们就得到了一个基本计算Specular公式:然而,这个公式仅适用于各向同性情况,对于头发各向异性特征并没有考虑进去

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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既然头发各向异性特征表现在高光上,那么,我们应该从 Specular 入手。……既然高光同样和物体表面特征和光照方向相关,那么我们是否可以使用同样方法得出Specular呢?……由此,我们就得到了一个基本计算Specular公式:然而,这个公式仅适用于各向同性情况,对于头发各向异性特征并没有考虑进去

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