indienova.com/game/hero-battle
对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……不同技能的选择与组合,将会产生相生或相克的战斗效果。……E、英雄对决的动作、画面、特效皆为华丽的写实风格写实区别与卡通动漫,最终的整体效果更加真实唯美
indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277
前进与后退Rumble Bots 并没有提供原地旋转的方式,机器人必须花费一定的时间才能进行调头。……方位拟合在实际的游戏过程中,还会遇到一个问题,开场的时候己方机器人是朝北的,与摇杆的指北针方向一致。……这个时候虚拟摇杆中的前进和后退的控制与机器人实际的前进后退方向是相反的。这十分违背直觉
indienova.com/groups/post/101719
方程: 关键是要融入马造的玩家社区,成为“马造圈”的一分子。贴吧和主播是我能想得到的比较可行的入口。……,但这种圈子并没有交流设计方法的土壤,所以我的目标一开始就是与设计者点对点讨论。……,不应该与他人有关
indienova.com/game/fernbus-simulator-w906
- 兼容旅游巴士模拟与长途客车模拟- 5 速自动变速箱- 最高时速 155 公里- 核定乘员 19 座……- 仪表盘显示:速度,档位,时间,温度,油箱等信息 - 超高互动性,具有多种视角和功能的驾驶台:- 整合导航与倒车监控功能的驾驶台显示屏……- 雨刷和车门- 缓速器与定速巡航- 驾驶室车窗和遮阳板- 空调和 WiFi- 电台和驾驶室灯- 还有更多等你发掘
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/32802
先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 主要更新 结点与结点间的任意联接 任意联接线的删除 节点与树之间的跳转其它更新右击平移树氛围增强
indienova.com/game/brandish-vt
Brandish 有很大区别。……剧情与之前作品没有任何关系,估计这和本作剧本撰写者不是早川正以及游戏的非正统性不无关系。……游戏依然采用多主角制,不过这次每个主角的剧情各不相同,也拥有自己独立的任务和专属迷宫,整个游戏的剧情要打穿全部
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
既然头发的各向异性特征表现在高光上,那么,我们应该从 Specular 入手。……既然高光同样和物体的表面特征和光照方向相关,那么我们是否可以使用同样的方法得出Specular呢?……由此,我们就得到了一个基本的计算Specular的公式:然而,这个公式仅适用于各向同性的情况,对于头发的各向异性特征并没有考虑进去
indienova.com/groups/post/100667
既然头发的各向异性特征表现在高光上,那么,我们应该从 Specular 入手。……既然高光同样和物体的表面特征和光照方向相关,那么我们是否可以使用同样的方法得出Specular呢?……由此,我们就得到了一个基本的计算Specular的公式:然而,这个公式仅适用于各向同性的情况,对于头发的各向异性特征并没有考虑进去
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