巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……在探索过程中,你需要利用艾儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务

小组帖子:AR基础功能开发

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比如加载哪个图像数据之类的东西,可以理解成初始化吧。……而另外一个概念就是Image_Data了,也就是需要识别的图像数据,当然如果是多图识别的话,这个就相应的有多个了……这上面会挂些识别检测到或丢失的回掉等等,也是很简单的

jacksgame:小小英雄 - 英雄怎么死也死不掉的bug 烧脑

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现象:英雄被怪物打死了,正常情况应该弹出失败的对话框,但是系统没有检测出英雄已经死亡。……用debug单步调试,英雄死亡之后系统却能检测出来,说明这是一个race condition类型的bug……分析:现有的实现机制是,怪物打死英雄或士兵后,系统会检测打死的是不是英雄

Unity2D 游戏开发基础(4-6)

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游戏开发系列入门教程,欢迎访问:B 站地址:像素忍者游戏开发频道交流群:1062645818(四)控制角色——跳跃触地检测在这期视频中……,我们将继续对上一期视频中完成的基本的跳跃控制进行地面检测的补充,保证角色只有在落地后才能开始下一次的跳跃……中控制角色去收集物品(水果), 在视频中我们将介绍如何使用 CircleCollider2D 作为碰撞触发器, 在检测到角色和物品的碰撞后

陈康:20181206000_陨落_前期制作_AI_伙伴AI

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与玩家:每分钟玩家被击的次数每分钟损失的血量占比被击时的敌人://反馈,影响目标切换双方的距离://检测与怪物……:目标获取:双方的距离://检测范围内怪物的高级类型://检测范围内最低HP的怪物://检测每分钟怪物的被击数

炎之陨落(The Fallen of the Blaze Empire)

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完整版内容包括【第一章 念溪镇往事】、【第二章 移民失踪案】和【第三章 法场逃亡】;【第四章 无面者联盟……故事背景 炎帝国统一着华夏十三州,潜藏在帝国强大统治下的,则是官僚的腐败、财富的垄断,以及外敌的虎视眈眈……新夏六十三年,随着禹王赵赫发动“烈焰城之变”,帝国内外错综复杂的各方势力,纷纷登上了历史的舞台

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-01

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可以实现网格的坐标系统,创建了一个轴坐标结构体,一个单元格类,用于保存地图信息,建立一个数组来存储地图数据目前遇到的问题……日考虑一种并不按照游戏组件来执行的程序结构:地图脚本控制地图计算和飞船位置移动,飞船脚本控制伤害计算这样就不需要考虑脚本之间的数据传递了……但是整体结构更明确移动的方式实现的仍然很差2018年7月8日考试终于结束了重新大改了地图机制,由脚本生成地图cell,然后用2d射线检测点击的格子

如何从 2D 游戏中生成关卡全景地图

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根据偏好进行检测设置(可选)。……检测。开始识别各图片之间的连接性,并初步合成全景图。……连接在一起,因此如果识别有误,可以将这200张图片分成4组每组50张图片分别识别,最后再将4张图拼成最后的

穴居人查克:史前冒险(Caveman Chuck: Prehistoric Adventure)

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你会被带回到石器时代,在那里你扮演一个名叫克的粗野的穴居人。……有一天,克的妻子被一只翼手龙绑架了,这让克非常高兴——他起初很高兴,但最终还是饿了,并很快就认识到了他妻子的烹饪技巧

贪婪的枪(Greedy Guns)

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反回,他们得到他们可以为大量需求的研究使用的人工制品和脱氧核糖核酸

版本:Early Access


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