1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

小组帖子:急!游戏名字投票

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在这四个选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错。……Erufu: 2面出现战字出现了两次,感觉有点怪3和4,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以加……qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下吗 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

小组帖子:克苏鲁游戏化

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: 可以教我跑团PlayStation: 我还以为有人要科普呢 qwer010315: 那个啥。。……然后提供各种各样的数据与人物,然后让玩家来当编剧,提供各种各样的剧本,然后平时就可以有更多时间来制作官方剧本 赤羽之介……: 请问下这个小组有Q群之内的 赤羽之介: @xxlztxx#0 有Q群之内的 任云踪: 没动静了啊

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

我的大学物语(My University Story/我的大学物语)

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《我的大学物语》是一款集恋爱、养成、模拟为一体的游戏,在大学,你可以选择喜欢的课程,参加社团活动,和喜欢的女孩互动以增进好感……大学毕业所需学分:120分 每学期可获取学分上限:26分·时间安排 每一项行动都会消耗一定的时间,若有多余的时间

小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

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扣扣都可以: 275572609 ky1es19: 这是战棋类的

三国志.国战版

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300+座城池,100余名武将,数十种攻城器械,你能重建汉室江山?欢迎联系我们!……📜■ 官方客服客服QQ:1052731562客服微:SGZL0806■ 官方社群FaceBook主页

小组帖子:做了个《冰与火之歌》的同人小游戏

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时间原因,没有加太多的细节在这个游戏,比如家族之间的联系之类的。……萌叔: cocos2d-js。。好用 萌叔: 我玩到龙王60就结束了啊

会员:占尽天时地利人和

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么么哒乐队的键(大)盘(饭)手(桶)。我要想做dalao!!!!!!。 微博:占尽天时地利人和

版本:Early Access


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