钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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从游戏的各种模式逐步解锁风格多样的客化躯体零件以必杀技、以及解锁新的招式!……》增加了EX技 (强化必杀技)的设定,以及全新的OVERDRIVE(超载)发动系统、让游戏也保留了一的深度让玩家可以挖掘更多乐趣……Rollback Net code,经历过《众神之鬪》、《动物之鬪》的开发、数位卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一的经验

解放者(Liberated)

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不远的赛博朋克世界社交网络、人脸识别、不实新闻、公民信用体系——听起来熟悉?……这熟悉的世界,技术霸人类。……这并非一个正义对决邪恶的故事,你必须从多向角度亲历所发生的一切来剖析个中真相

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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所以说,作品上的准备一不要只停留在凸显自己的技术水平上,更要想办法突出自己的特色以及思想,这是学校所最为重视的……在学习课程的过程,能接触到实际的游戏项目开发?……同一个专业的中国留学生多?另外,这段在国外留学的经历在应聘国内的公司有优势

决战(Lastfight)

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LASTFIGHT 正在将 2v2 3D 格斗带回您的客厅!……在 8 个阶段之一捡起任何可用的物品,给你的对手一个教训!……您能抵抗住 ANITRANS 的诱惑并取得胜利

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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访谈弘益大学本身的美术和设计就很棒,它是韩国比较早期开设游戏专业的学校?……是的,弘益大学美术和设计非常棒~可以说是综合大学中的美院。……我们专业的话,还是比较偏向于美术设计,但是越来越多又在开设关于游戏设计的课程,我觉得总体还是和传的思路有点像

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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其中包含1v1决斗,2v2以及3v3车轮战等多种游戏模式,不同的组合,不同的队友,将使玩家可以更好的体验比赛过程惊心动魄的变化……针对不同的场景、天气、属性等因素也会对每一场战斗产生一程度的影响。……18张各不相同的游戏场景,并在其中可随机产生直接影响对战形势的不同元素·区别于传统的动作游戏,具有一的格斗特性的战斗机制

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

暴君的祝福(Tyrant's Blessing)

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在战术回合战斗操控最后的活着的战士,并将死亡军团赶入大海!……在向暴君开战之前,你必须确保自己能够活到收复小岛的那天。……他们能胜任这项任务?你能承担后果?如果不摧毁一整个军团的不死人,就无法击败暴君

铁血联盟:愤怒(Jagged Alliance: Rage!)

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《Jagged Alliance》重磅回归:全新打造的回合战术、冒险元素以及著名的古怪雇佣兵!……这次,你只有少数几位盟友,你们必须同心对抗统治整座小岛的毒枭,推翻他手下的邪恶军队。……,搭配独有的技能、欲望及各自要面对的难题愤怒技能:在战斗变得更加强大的独特角色能力,使用骇人的实验毒品操控敌人

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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电子游戏可以向我们展示此时此地的一些东西?我们可以通过电子游戏体验真实的历史、文化和生活?……亚洲首间全球性当代视觉文化博物馆 M+ 与香港歌德学院携手呈献,与 Current Plans 及香港城市大学创意媒体学院合作……V 城不是官历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加

版本:Early Access


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