indienova.com/game/10-second-rule-infinity-labo
有一天,我从大学回家后,意识到我的日子变得如此单调重复。那时,我偶然看到了一段速通(RTA)视频
indienova.com/game/codex-of-victory
战役拥有实时基地建设、全局战略规划以及回合制战斗元素,呈现出激动人心的游戏体验。……本游戏战斗采用回合制,战场由六角格组成。选择合适的单位和升级,利用地形并使用战术技能完成任务。……拿强化人测试一下你精心设计的单位吧!
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/35561
日程丰富 尽享云游戏乐趣 在比赛现场,除了激烈的比赛,还有快问快答、游戏互动、咪咕快游云游戏体验等各类精彩活动……除了比赛深受好评的还有咪咕快游体验区,现场的观众络绎不绝,纷纷来打卡。……覆盖全省高校大学生以及年轻群体,落地长沙、株洲、湘潭、衡阳、邵阳、岳阳、常德、张家界、益阳、郴州、永州
indienova.com/u/byetom/blogread/35123
希望速通挑战能增加游戏可复玩性 给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战能增加游戏可复玩性
indienova.com/u/yesen/blogread/7871
不过呢,如果考虑到“英国”这么一个地理背景的话,10小时工作制或许比8小时工作制更贴切,毕竟英国1843……在二十一世纪,我们知道劳动者享有休息权,那么休息权最早是从什么时候被提出,从什么时候被引入资本主义国家法律的呢……那么为什么,在游戏的一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,是从什么时候开始的呢
indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817
20%,整体攻速、移速成长提升,增加特性:冰冻减速抗性骑士伤害减免提升15%,移速提升25%,整体移速……:几率免疫投射物伤害骷髅攻速提升40%,移速提升20%,增加暴击成长,增加特性:元素抗性士兵攻速移速提升……,增加特性:物理伤害降低恶魔攻速移速提升15%,暴击率提升10%,增加伤害穿透成长,增加特性:法术伤害降低
版本:Early Access
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