亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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v=i7kh8pNRWOo吹哥游戏强,想不到心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的……(。◕ˇдˇ◕。)/不过能够换些和游戏没关的工作也算是散散心了...毕竟去玩什么的话...我心里老会想……...很期待的说...· 有时候会想一下文章,虽然知道时间更加应该花在游戏开发上(

乔杉生物角色设计基础课程 #2

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……签约概念设计师拳头公司、腾讯《王者荣耀》《穿越火线》签约插画师以下为详细的图文版课程介绍,课程咨询请……QQ 群进行更多探讨交流:882527541第四集:多个方案 第五集():最终方案确定 第五集(下)

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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先郑重声明一下,因为该游戏由我一人开发,进度缓慢,工作量巨大,而目前我的工作主要在架构游戏,所以本文出现的任何素材……、图片都是低完成度状态,见谅,谢谢~那么正文开始其实我一直犹豫写什么那既然是日志,我就说一些想说的话吧该项目是大概在三个月前的时候突发奇想想做一款独立游戏的……所以游戏内容设计推翻重来了好几次,最后终于定下基础世界观,但在开发,主要是美术试水中又修改了好几次接下来考虑游戏画面

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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而且,最近刚刚推送的 v23 系统升级中,Oculus Link 脱离了 Beta 阶段,正式发布。……由于 v23 的推送是 Roll Out 的,也就是一点一点覆盖到全部用户,所以很多人,包括我,推送当天就不停的刷新……这给像 Aldin 这样的工作室带来不少困扰,他们难以决定到底放什么样的资源到相应的工作

stack:微信小游戏可视化开发工具

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普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微小游戏的用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微小游戏休闲和超休闲的游戏占了很大的比例……在场景窗口里面选择精灵,就可以添加各种事件,事件里面相关的逻辑。可以实现各种类型的游戏。……行为支持精灵的属性面板,可以添加行为。行为可以让面向特定品类的游戏开发大为简化

腾讯游戏学院游戏扶持:“游戏无界” 腾讯游戏创意大赛正式启动

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没有什么能够阻挡我们对创意游戏的渴望游戏被视作第九艺术,已经成为全球游戏玩家共同的娱乐语言。……游戏本质是由新技术带来的全新的文化表达,每个游戏作品将通过表达获取认同,逐渐形成游戏共同体。……awards2019/cn联系邮箱:danielkyan@tencent.comGWB腾讯游戏创新大赛(

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

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开发日志更多地是分享自己制作过程和经验回馈下社区,除此之外最多也就积累下你的第一批受众。……实际虽然第一个月只有这么多收入,但是已经比我之前的几个手机游戏广告收入总和还多了,所以对于没资源的个人开发者来说……如果你是业余做着玩,其实成不成本倒没什么,但如果你想是游戏并以此为生,那么我觉得这些东西还是需要考虑清楚

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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心思一乱,干脆什么不进去。但是小河屏幕里面奋力码字,仿佛也借机传递过来某种未名力量。……听上去像是人道中年的勉力支撑,实际不过是继续前进的自我修炼。……一个字,敲一行代码,吞一口药,似乎并无什么本质差别,摆在你们面前,就有差别了吗?

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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没想到小学课本看到的病竟然发生在我身上。……谁的酒席犯病我都不记得,我也不想记得,我觉得我人生彻底完蛋了,没戏了。……,给多少钱干多少事,我吃点亏没事,活也得有个限度

千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

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这也是我最初的犹豫,我很清楚,国内独立游戏,就是从死人堆里爬出来。……这世界没有什么不可能。……我今天突发奇想,问了几位朋友同一个问题——你觉得游戏的时候,对你来说最困难的事情是什么

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