Alluring Brick Slayer

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准备好用你的反应速度和策略来征服这个打砖块的世界了吗?

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

indienova.com/u/potion/blogread/35064

以达到完美像素减少颜色使用,一般可以减少至32色-64色之前尝试用Vectorizer.Al转矢量减少颜色很好用

SCUM Raymond Cruz

indienova.com/steam/game/2841840

称手求生刀——短小精悍,简单好用

弹珠台 M:死亡拯救包(Pinball M: Death Save Bundle)

indienova.com/game/pinball-m-death-save-bundle

准备好用一包方便的弹珠来体验恐怖吧!

roysd:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

indienova.com/u/roysd/blogread/7863

故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜一行的冒险故事

天空故事(Skye Tales)

indienova.com/steam/game/2138300

帮助山谷中的邻居们举办节日活动、开办一场音乐会以及扬帆起航 上能飞至直抵云霄的树冠、下可潜入深不见底的矿井,从艾郡的田园牧歌到轻语脊的温暖沙海

Hexel 2:图元风格美术创作利器

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由于设计思路上的诸多不同,它和传统的美术创作软件在使用习惯上存在较大差别,但用于特殊风格的设计时非常便捷好用……,但用于特殊风格的设计时(如进行 Monument Valley 那样的体素场景的概念设计)非常便捷好用……渐变调色,强大方便Hexel 2 的调色盘系统非常好用,通过简单拖拽就能获得一个基础色调的渐变色

小组帖子:LD#43 I don't wanna die

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可点击角色卡并持续按住来使用角色,黄色进度条跑完后,可在屏幕左半边或右半边放开鼠标来使用角色,在左半边放开是将该角色喂给僵尸来拖延时

修仙者黎明

indienova.com/steam/game/1972910

注意:初始小怪4~5剑一个,他们会相互遮挡掩护,最好一个个击破,分散攻击可能会拖延时

千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

indienova.com/u/1000water/blogread/33997

确保检验之前,玩家无法得知结果手法:掺入随机性、数值复杂化、额外投入资源另外这里每次检验,无论大小,都用了延时或者阶段性触发比如预约比赛

版本:Early Access


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