富川松木:久违的开发进度更新

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一些开发过程中的小心得和小故事,水货预警(X 好久没有更新开发进度了,所以这这是一篇证明没在摸鱼的考勤日志……(X部分区域建筑的施工基本完成,当然内容还需要更多的设计

小组帖子:无标题

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,定义类型 职业减伤系统不同的职业天生就有不同的减伤比例 第六 飞行第七 道具第八 装备通用功能……宠物 第十 载具第十一章 副本结算系统第十二 经济系统 第十三章 游戏世界时间系统 程序中,CPU……成就系统 成就系统一定是完美的,只要玩家追求,一定可以达成.第十六章 排行榜系统不管是什么系统,设计的初衷就是配合游戏世界

Pokemon farm(Pokemon farm)

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死了进度要重来但等级可以反复练* 通关既要靠个人技术,也要考虑人品的进程,非洲人请多练等级* 目前完成第一节……,通关后还有困难模式和四个奶牛关* 欢迎反馈和扩散* 基本操作WASD和鼠标* 个人项目,非商业开发团队

PlopSaga(PlopSaga)

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游戏预期有六大组成,现已完成五大内容,共35关,整个开发过程基本将暂告一段落,最后一将做不定期更新……游戏已经登入国外ios平台有下载,但只有四的内容。希望在不久的将来能在国内平台登入

七人杀阵(Seven Sacrifices)

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所有人都被这个意外搞得措手不及,然而阴谋才刚刚拉开序幕…… 章鱼罐头制作组沉淀七年的诚意之作,游戏共包含11节……已发布第一试玩版下载,可关注新浪博@罐头里有很多章鱼 或者官方QQ群121181795 提供建议。……2018年9月11日 更新游戏将推迟几天上线;博正进行抽奖赠送激活码活动;欢迎steam上的鉴赏家前来勾搭

Vigor - Outlands Legend Pack

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生存并非必然,但你再次证明了自己。……生存并非必然,但你再次证明了自己。……x300(7.92x57毛瑟)L85A1 x5 + 弹药 x200(5.56x45北约制式子弹)泰21

疯狂实验 2:逃离房间(Mad Experiments 2: Escape Room)

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第一:图书馆被锁在切希尔研究所中的希尔德德利用图书馆来来认识世界。……第二:温室教授在研究所中的维多利亚时代温室中,利用植物萃取的汁液制取药物和毒药。……第三:列车列车是进出研究所的必经之处

小组帖子:寻求合作美术

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感兴趣的朋友可以+信详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向的文字卡牌剧情游戏(有点像王权……)目前进度:美术刚开始处理Ui,程序底层基本打完,文案进度一半,数值基本搭建好了框架小组:小组目前人不多……信:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你信了

Codinggamer:参加LD44小记

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制作过程吃完午餐,然后玩了下神海4,不得不说好游戏很容易让人沉迷,玩了第一还想玩第二,差点导致不想做……第二天就好些了没那么沮丧,开始画画了,使用的是Aseprite, 画的比较随意,感觉画的比较好的是钱,人物其实是直接两个圆两个方块……关卡倒是很简单,基本就是吃金币,引擎内置了一些Soid物体和JumpThrough物体,所以基本不用自己做其他东西

开关(InOutPath)

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在第二中游戏也引入了多个新机制,同时延续了第一关的设计风格,每个机制只是使用几个小关介绍基本用法,在最后几关才是真正考验玩家解谜能力的时候……小猫能够通过秋千进行远程跳跃,在平地上能够越过小鸟跳到小鸟的后面,而在有高层地形的地图也能够跳到高地上去,之前两游戏的地图基本可以视为在一个二维平面……游戏的内容以平面->三维->操作的方式递进展开,逐渐对玩家的认知力和操作等各项游戏素养提出要求,构建出基本的难度梯度

版本:Early Access


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