indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/29078
一些开发过程中的小心得和小故事,水货预警(X 好久没有更新开发进度了,所以这这是一篇证明没在摸鱼的考勤日志……(X部分区域建筑的施工基本完成,当然内容还需要更多的设计
indienova.com/groups/post/1734
,定义类型 职业减伤系统不同的职业天生就有不同的减伤比例 第六章 飞行第七章 道具第八章 装备通用功能……宠物 第十章 载具第十一章 副本结算系统第十二章 经济系统 第十三章 游戏世界时间系统 程序中,CPU……成就系统 成就系统一定是完美的,只要玩家追求,一定可以达成.第十六章 排行榜系统不管是什么系统,设计的初衷就是配合游戏世界
indienova.com/steam/game/3691570
生存并非必然,但你再次证明了自己。……生存并非必然,但你再次证明了自己。……x300(7.92x57毛瑟)L85A1 x5 + 弹药 x200(5.56x45北约制式子弹)泰加21
indienova.com/game/mad-experiments-2-escape-room
第一章:图书馆被锁在切希尔研究所中的希尔德加德利用图书馆来来认识世界。……第二章:温室教授在研究所中的维多利亚时代温室中,利用植物萃取的汁液制取药物和毒药。……第三章:列车列车是进出研究所的必经之处
indienova.com/groups/post/72277
感兴趣的朋友可以+微信详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向的文字卡牌剧情游戏(有点像王权……)目前进度:美术刚开始处理Ui,程序底层基本打完,文案进度一半,数值基本搭建好了框架小组:小组目前人不多……微信:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微信了
indienova.com/u/purestudio/blogread/13309
制作过程吃完午餐,然后玩了下神海4,不得不说好游戏很容易让人沉迷,玩了第一章还想玩第二章,差点导致不想做……第二天就好些了没那么沮丧,开始画画了,使用的是Aseprite, 画的比较随意,感觉画的比较好的是钱,人物其实是直接两个圆加两个方块……关卡倒是很简单,基本就是吃金币,引擎内置了一些Soid物体和JumpThrough物体,所以基本不用自己做其他东西
indienova.com/game/inoutpath
在第二章中游戏也引入了多个新机制,同时延续了第一关的设计风格,每个机制只是使用几个小关介绍基本用法,在最后几关才是真正考验玩家解谜能力的时候……小猫能够通过秋千进行远程跳跃,在平地上能够越过小鸟跳到小鸟的后面,而在有高层地形的地图也能够跳到高地上去,之前两章游戏的地图基本可以视为在一个二维平面……游戏的内容以平面->三维->操作的方式递进展开,逐渐对玩家的认知力和操作等各项游戏素养提出要求,构建出基本的难度梯度
版本:Early Access
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