阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎 Shader 效果

Ara:不为人知的历史(Ara: History Untold)

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证明你才是有史以来最伟大统治者。……,证明你才是有史以来最伟大统治者。……通过在线多人游戏证明自己: 《Ara》中,通过将真正同步回合制的速度和惊喜与云端技术相结合,多人游戏拥有快速

黑湾疯人院(BlackBay Asylum)

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探索医院的场地,解决震撼人心谜题,无情恐怖中生存,并跟随道格·杜纳希沃故事,试图黑湾疯人院里找到一些清晰东西……然而,他很快发现牢房门没有上锁,腐烂的医院似乎已经被遗弃。……一个古老恶魔已经控制了医院,将现实和梦境融为一体

封印(Sealed)

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这些挑战不仅考验你智慧,还会揭示医院历史重要片段。……- 使用特殊工具: 您可以使用工具中,紫外线手电筒将是您最好盟友。……《封印》不仅仅是一款游戏,更是对勇气考验。面对恐惧,揭开医院的秘密,时间耗尽之前找到逃离方法

封印(Sealed)

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这些挑战不仅考验你智慧,还会揭示医院历史重要片段。……使用特殊工具: 您可以使用工具中,紫外线手电筒将是您最好盟友。……封印》不仅仅是一款游戏,更是对勇气考验。面对恐惧,揭开医院的秘密,时间耗尽之前找到逃离方法

磨难之间(Suffering)

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而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”回合独立游戏。……【多轮回设定】《磨难之间》走出多周目的框架,开拓性的在传统回合中加入“多轮回追加设定”。……【讲究反应 QTE】QTE 系统与回合制的结合只有高难度战斗中才能体现其意义,面对强大负罪者

常世之塔(TOKOYO: The Tower of Perpetuity)

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高难度自动产生迷宫,以精美点阵图美术绘制2D迷宫每隔24小时候就会改变,每天改变面貌塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着的证明……每天改变面貌塔,刻下自己活着的证明一个每隔24小时候就会改变神秘之塔。……每天不同任务并与其他玩家交换攻略。迷宫有不同分支包括有一定的选择性和随机性

常世之塔(Tokoyo: The Tower of Perpetuity)

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高难度自动产生迷宫,以精美点阵图美术绘制 2D 迷宫每隔 24 小时候就会改变,每天改变面貌塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着的证明……每天改变面貌塔,刻下自己活着的证明 一个每隔 24 小时候就会改变神秘之塔。……每天不同任务并与其他玩家交换攻略。迷宫有不同分支包括有一定的选择性和随机性

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

indienova.com/steam/game/650220

在这款回合战略炮术游戏中,玩家可以壮大自己星球,不可预测太阳系重力场中向敌人发射密集火力,体验星际大战畅快淋漓……壮大自己星球,以回合战斗形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒

版本:Early Access


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