战就战(Battler Brawlers)

indienova.com/game/battler-brawlers

玩家将在一个对称的游戏地图上进行作战,需要在自己兵线上对抗一波又一波威胁己方战神的残暴生物。……【特点】 * 支持 1V1、2V2 的实时交流多人对战游戏 * 7 大种族,100+不同定位兵种,10……注意,你无法移动部署后的战士,所以完成你的阵型前请深思熟虑

夕鬼(Yuoni)

indienova.com/game/yuoni--1

只有一道影子的人、眼珠外露的鬼怪……黄昏世界里,少女每天都为了躲避怪物的袭击而四处逃跑。……过程中玩家最好记得走过的路,否则…… ◆照耀火红黄昏下的医院、学校和日本民家游戏舞台位在一处奇妙的黄昏世界……明明打开的是医院的门,却通到了日本民家;拉开纸门,眼前出现的却是校舍……医院、学校和日本民家──这三处空间毫无规律地相连

《代号:BM》(暂定名)

indienova.com/g/BM--3

但在迷宫深处等待着他们的究竟是什么呢?是指引未知的奥秘还是无尽的财宝?……合理利用与搭配各项技能,将可为你闯关的道路上提供全新的思路。……需要在时间倒数结束前到达迷宫终点

大时代:罗马之奥古斯都王朝(Grand Ages: Rome - Reign of Augustus)

indienova.com/game/grand-ages-rome-reign-of-augustus

《大时代:罗马》的最新资料片将为你展现真正的奥古斯都王朝!……个任务 - 12 副全新地图 - 6 张多人游戏地图 - 4 种新的建筑:元老院,税务所,音乐厅以及医院……20 种全新的建筑加分 - 道路:使用罗马大道来连接你的城市,以获得额外的资源和单位移动速度,某些建筑紧邻大道摆放时可以生产更多资源

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,美国留学、工作过。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

会员:Fuji

indienova.com/u/fuji

美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

JohnChen:【开发日记】确定开发方向

indienova.com/u/johnchen/blogread/28962

会有很多新奇架空的东西,这些新奇的东西会给玩家不同的游戏趣味方向二:模拟经营+RPG-星露谷物语大厦版玩家一开始大厦里什么也没有……,逐渐某种类似种田的方式赢得类似货币一样的流通物品,慢慢扩展自己的世界,探索大厦里的故事,成为大厦里的传奇……里活动附:简陋的意向图:方向一意向图——可上下穿行的大厦方向二意向图——玩家初始房间方向二——玩家后期扩张自己的基地房间

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试。……Replace} Pass{//这里镜子的正常渲染(默认我使用Unlit的代码}}}三、效果展示参考资料

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always 指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试。……Replace }Pass{ //这里镜子的正常渲染(默认我使用 Unlit 的代码 } } }三、效果展示参考资料

吼吼桑桑:Roguelike是什么

indienova.com/u/houhousangsang/blogread/11996

Roguelike是什么,其核心乐趣是什么,其设计要点是什么 提前声明,本文仅为自身体验总结和收集相关资料后记录一些想法的记录……Roguelike是什么Roguelike是什么?……所以设计的时候我们应该去避免那些不合理的难度梯度,玩家应是通过熟练致胜,作为玩家对手的系统是战胜的而不是无法战胜或者需要完全依靠运气战胜的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)