indienova.com/game/idle-dungeon
当然你就不用上班了,几乎都是全自动打怪,你只需要下班了,喝杯咖啡,让电脑自动干活就行了。……等上班了,可以关电脑离线,再上线的时候会把这段时间的收益进行结算,放入背包里。……游戏里有金币和钻石两种货币,金币在副本打怪就可以自动掉落。钻石做任务和卖出背包里的紫色装备就可以了
indienova.com/steam/game/1637370
在桔梗女子学园上学的学生——湊汐里某一天,被陌生的学姐,仓桥海琴告白。……汐里「她明明在向我告白……但为什么,又在狠狠地瞪着我呢?」……在紫阳花盛放的六月镰仓,对彼此一无所知,在一封恐吓信的引导下相识的二人
indienova.com/steam/game/1597280
通过约会来提升好感赚到钱了该怎么办?……随心所欲的换装玩法好感度提升的另一个好处就是可以解锁更多的衣服,这些衣服既可以在直播中进行换装,也可以在约会中进行换装
indienova.com/game/live-empire-2
通过约会来提升好感 赚到钱了该怎么办?……随心所欲的换装玩法 好感度提升的另一个好处就是可以解锁更多的衣服,这些衣服既可以在直播中进行换装,也可以在约会中进行换装
indienova.com/u/aiyu/blogread/25804
一边上班,一边随缘设计 时间太快,心痛,刷新下“开发”动态。……还有爆浆要爽关卡里为难你的某怪物,灵感来源是地狱边境里那啥瓶中宝藏,不是辣么轻松好拿的演示动画就寒颤点……程序完全没动静,我就是那个有一个大胆的想法,想法在迭代却半步还没迈出去的人
indienova.com/u/root/blogread/11448
btw 还有一个可能最坑的原因是,我在写武器和hitbox时,用的还是方块占位图……完全没有考虑对应的动画播放和特点帧数的这些需求……滑墙墙跳平台边缘悬挂爬梯子前冲攻击跳起下砸攻击普通攻击普攻3连击武器系统(做的比较恶心,生成hitbox非常复杂,要对应在武器的child里写很多……,基本都只画了2帧,关键帧也没怎么设计,暂时用着,现阶段不想在这里花太多时间,当占位图够用就行
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
indienova.com/game/project-hospital
《医院计划》由独立工作室 Oxymoron Games 制作完成,游戏可以看做是经典游戏《主题医院(Theme……游戏在玩法上借鉴了主题医院的优秀之处。……玩家可以在游戏中扮演不同的角色,而不是仅仅局限于医生
indienova.com/steam/game/1449250
十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么办?什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……PS.作品里设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之UI是没办法繁简转换的
版本:Early Access
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