indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
(作者:我是现编的,你们信不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……然后,我将游戏分为几个模块:登录模块(登录和注册)、大厅模块(创建房间、加入房间)、游戏模块
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
因为前面写得比较简单,这才发现需要更复杂的编辑器结构,特别是需要有不同模块区分。……大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去,后面估计就没法维护了,所以还不如现在开始重构一版,把结构调整好……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed
indienova.com/steam/game/102810
毁灭你视野中的一切东西 - 在此紧张刺激的动作游戏,您将在六种截然不同的环境里,毁灭那些不幸挡在你道路的敌人……您必须接受使用者授权协议,建立EA/ORIGIN帐号并使用附带的序列号注册才能开始游戏,游戏序列号一旦使用后就不能转让……您必须年满13岁,联入互联网并注册EA/ORIGIN帐号才能激活此软件
indienova.com/game/gatling-gears
◎ 毁灭你视野中的一切东西 - 在此紧张刺激的动作游戏,您将在六种截然不同的环境里,毁灭那些不幸挡在你道路的敌人……您必须接受使用者授权协议,建立 EA/ORIGIN 帐号并使用附带的序列号注册才能开始游戏,游戏序列号一旦使用后就不能转让……您必须年满 13 岁,联入互联网并注册 EA/ORIGIN 帐号才能激活此软件
indienova.com/groups/post/62
瘟两天: 微信群里40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈
indienova.com/u/surusu/blogread/7605
玩通了“幽灵诡计”,在xmind里整理出了故事叙事的脉络,着重学习制作人在事件安排上的结构层次,如何首位呼应
indienova.com/u/himoegame/blogread/2436
这里简单说一下基本的结构,供大家参考。我们使用的是 Game Data Editor 这个插件。……捏他很明显,死魂灵里的蒲留希金。镇里市集的管理员,一个吝啬鬼角色。……:纽大游戏故事 知乎专栏进入Hi-MoE游戏组 | indienova 独立游戏 Hi_Moe小组,注册后也可以讨论或直接和我们互动
indienova.com/u/alawarrussia/blogread/8253
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